说着,牧冰勾起角,
邃的双眸折
着晚间城市的霓虹灯,“星梦曾经的首席程序师应该能胜任这份工作。”
过于重澎湃的
绪让时夏说不
话来,他只有上前一步
地抱住牧冰,用手臂的力
向他传达自己的
动,“谢谢……真的,谢谢。”
牧冰轻轻弹了一时夏的脑门,“走,回家了,给你看一样东西。”
-
牧冰鲜少会用这样藏着惊喜的语气讲话,时夏怀着好奇心期待了一路,等到家以后,牧冰却径直打开了他的笔记本电脑。
“你要给我看什么?”时夏一在他的床边坐
来,“你的电脑吗?”
“来说,是电脑上的一个游戏。”牧冰打开某个文件夹,
开一个蓝绿
接的图标,简洁的小窗页面弹
,渐渐浮现
尚未成型的
糙画面。
那是一款像素风格的双人横版闯关小游戏,一个主角是蓝
的立方
方块,而另一个主角是一摊翠绿
的不定型
。
牧冰把手柄递给时夏,“要玩玩看吗?”
时夏惊讶而好奇地拿起手柄,凑近过去,跟牧冰一起打起了游戏。
在游戏里,可以自由在各类
隙中
淌,而方块能在各
低差之间
踏板和搭桥,玩家需要让
和方块之间互相
合,才能跨过各
解谜和障碍,最终通过关卡。
游戏每一关的解谜设计都非常巧妙,充分利用了与方块各自的特
,许多解谜都需要极为默契的
合与相互包容才能成功。
而许多关卡的构思和背景,都是时夏再熟悉不过的回忆。
中教室里悬挂着的忽明忽暗的吊灯、教学楼后面据说闹鬼的树林、海洋馆中的人鱼表演,甚至还有一关是如何翻墙爬上
的老槐树,再跨越“好
味”的天台,最终逃脱球形教导主任的
爪。
他和牧冰的合并没有多好,在相同的关卡里三番五次地栽跟
,不是
挡住方块的视野,就是方块踩在
上一路
渊。可越是这样他越想笑,到最后笑得手柄都几乎拿不住。
但就是这样,他们还是持爬上了天台,连拖带拽地冲
屏幕右侧的通关
。然后游戏就黑屏了,一
回到了最一开始的画面。
“没有了。”牧冰说,“剩的我没有
完。”
时夏放手柄,
了一
气,缓解刚才的笑劲儿,“这是你什么时候
的?”
“大学,那个时候最清闲。”牧冰放鼠标,往后靠在椅
靠背上,“也最想你。”
时夏的心里一动,伸手抱住牧冰,把放在他的肩膀上蹭蹭。
“你觉得怎么样?”牧冰侧看他,前额的发丝扫过
后人的鬓角。
“我觉得——贴图和术简直一塌糊涂。”时夏说,“可是游戏
,简直绝了。”
就关卡设计和可玩来说,简直难以想象居然会是一个学生的作品。
“你觉得,如果把这款游戏捡起来,重一
术,完善一
程,作为八字没一撇工作室的第一款独立游戏发售,怎么样?”牧冰问。
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