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第34节(3/3)

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洲边觉得饿,不行,今晚再买一份星际海鲜先过过瘾!

    至于以后可能会死于寻找的路上的玩家,桀桀桀,吃不到也不能怪我咯!

    想法有了,晏雪洲完饭,立就来框架了。

    《山海》要海,在外景方面,确实和《旅程》会有相似,所以作为独立的一款游戏,画风上得有所改变。

    再来一个是玩法,《旅程》里不能随意采摘草,也不能随意捕猎动,但赶海捡海货的玩法会有,即便不够细致,但从玩法上来讲,有撞的分。不仅如此,两款还都是休闲游戏。

    那么如何让玩家清晰地认为这是两款完全不同的游戏?

    就要看游戏的心了。

    《旅程》的心是让玩家们去走走,浏览好风光,而《山海》的心是依山而居,以海为家。

    晏雪洲在空白的空间转了两圈,然后用颜涂抹一个简易房屋的模样,再然后,又在房屋另一边,涂抹上面积不同的几个建筑。

    田跟什么适度最?经营 基建。

    游戏故事主线:又是一个社畜主角,因为工作实在卷不动,创业也把自己给创飞了,于是回到了老家,住在了简陋木屋里,还继承一个小破摊

    因为没工作也没存款,主角的起始资金肯定非常有限,比《旅程》的主角还穷,包里只有一百块,甚至还可能是负债——负债开局可设为困难模式。那么如何生活,如何生活得好,就成了主要问题。

    靠山吃山,靠海吃海。在厌倦了繁忙工作同时也没有别的赚法途径后,主角开始赶山赶海的田生活。

    初期,主角山挖野菜,赶海捡螃蟹蛤蜊,只是为了饱腹,不让自己被饿死。

    但很快,随着经验的增加,主角每天能找到的东西慢慢变多,他自己一个人吃不完,但新鲜的东西又不易保存,所以家里祖传的小摊,就可以收拾收拾开张了。

    简单的烤蘑菇,烤鱼,白灼虾,可以售给过往的游客行人,赚取微薄利

    这些钱又用来嘛呢?

    可以修缮木屋、购买新的家、升级摊位、购买调料品以及承包养植海田/农田。

    居住房屋升级:

    初始简陋木屋——致木屋/清雅竹屋——二层楼房——致小洋房——田园风小别墅——带园大别墅——假山古风庄园/贵族城堡。

    升级方向大致就是这样,而的建筑风格,后面起来还可以多样一些。什么现代简约,星际科幻,梦幻童话啊,全都可以有。

    家也是类似的,从普通桌椅到品,样式和类也得多,而除家外,还有房屋的装修装饰,比如墙纸、地板纹、天板、门窗卫浴,挂画、灯、窗帘、绿植等等,通通可以更换,由玩家在商店里选购搭

    为了玩家更方便打造心仪的房间,墙与房屋的格局,也能更改。

    当然了,会有玩家喜这些搭,一打造自己喜的房间与装修风格,但也有玩家选择困难症,或者自己搭来没有,这时候就得为玩家设计贴心的装或风格参考了。

    就比如清雅竹屋,也是竹制品,家中装饰为古文字画,熏香香炉和一些少纹的白瓷瓶。温馨田园风,门前一侧就是遮藤架,台挂着绿植,屋或屋外摆着柔沙发或吊篮沙发,休闲惬意的轻松氛围这不就来了?

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