洲边觉得饿,不行,今晚再买一份星际海鲜先过过瘾!
至于以后可能会死于寻找的路上的玩家,桀桀桀,吃不到也不能怪我咯!
想法有了,晏雪洲完饭,立
就来
框架了。
《山海》要山
海,在外景方面,确实和《旅程》会有
相似,所以作为独立的一款游戏,画风上得有所改变。
再来一个是玩法,《旅程》里不能随意采摘草,也不能随意捕猎动
,但赶海捡海货的玩法会有,即便不够细致,但从玩法上来讲,有撞的
分。不仅如此,两款还都是休闲游戏。
那么如何让玩家清晰地认为这是两款完全不同的游戏?
就要看游戏的心了。
《旅程》的心是让玩家们
去走走,浏览好风光,而《山海》的
心是依山而居,以海为家。
晏雪洲在空白的空间转了两圈,然后用颜
涂抹
一个简易房屋的模样,再然后,又在房屋另一边,涂抹上面积不同的几个建筑。
田跟什么适
度最
?经营 基建。
游戏故事主线:又是一个社畜主角,因为工作实在卷不动,创业也把自己给创飞了,于是回到了老家,住在了简陋木屋里,还继承一个小破摊。
因为没工作也没存款,主角的起始资金肯定非常有限,比《旅程》的主角还穷,包里只有一百块,甚至还可能是负债——负债开局可设为困难模式。那么如何生活,如何生活得好,就成了主要问题。
靠山吃山,靠海吃海。在厌倦了繁忙工作同时也没有别的赚法途径后,主角开始赶山赶海的田生活。
初期,主角山挖野菜,赶海捡螃蟹蛤蜊,只是为了饱腹,不让自己被饿死。
但很快,随着经验的增加,主角每天能找到的东西慢慢变多,他自己一个人吃不完,但新鲜的东西又不易保存,所以家里祖传的小摊,就可以收拾收拾开张了。
简单的烤蘑菇,烤鱼,白灼虾,可以售给过往的游客行人,赚取微薄利
。
这些钱又用来嘛呢?
可以修缮木屋、购买新的家、升级摊位、购买调料品以及承包养
植海田/农田。
居住房屋升级:
初始简陋木屋——致木屋/清雅竹屋——二层楼房——
致小洋房——田园风小别墅——带
园大别墅——假山
古风庄园/贵族城堡。
升级方向大致就是这样,而的建筑风格,后面
起来还可以多样一些。什么现代简约,星际科幻,梦幻童话啊,全都可以有。
家也是类似的,从普通桌椅到
奢
品,样式和
类也得多,而除家
外,还有房屋
的装修装饰,比如墙
纸、地板
纹、天
板、门窗卫浴,挂画、灯
、窗帘、绿植等等,通通可以更换,由玩家在商店里选购搭
。
为了玩家更方便打造心仪的房间,墙与房屋
的格局,也能更改。
当然了,会有玩家喜这些搭
,一
打造自己喜
的房间与装修风格,但也有玩家选择困难症,或者自己搭
来没有
,这时候就得为玩家设计贴心的
装或风格参考了。
就比如清雅竹屋,家
也是竹制品,家中装饰为古文字画,熏香香炉和一些少
纹的白瓷
瓶。温馨田园风,门前一侧就是遮
藤架,
台挂着绿植,屋
或屋外摆着柔
沙发或吊篮沙发,休闲惬意的轻松氛围这不就来了?
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