区还有大型防护罩,所以灾难虽然来了,却并非完全没有办法。
再加上救援及时,虽然那颗有一定的人员损失,但不至于整个星球都末日。
晏雪洲就不由得想起他那个时代的末日电影,人类的科技还没有到这
程度,大型天灾面前,人类显得极其渺小。
如果星际人们也脱离了这些科技的保护,只凭借自己,还能在这
环境
生存吗?在灾难来临时,他们知
先要
什么,灾难来临后又懂得分析地形分析环境恶劣度,从而避开必死的
路,成功求生吗?以及最后,在抵御灾难后,他们又能不能重建家园呢?
晏雪洲熟练地全息舱打开空白存档,在准备输
游戏名称时,思考了一会儿。
首先,末世杀怪类的游戏在星际已经非常普遍了,比如丧尸变异动植类,各式各样的怪
,多如
的同类型游戏,要如何推陈
新,还是觉得难度过
直接舍弃这一方面?
晏雪洲并不想舍弃,丧尸末世他也喜,没理由因为其他人
得太多了他就怕了不
了,所以丧尸元素当然还是可以有的。
不过末世并非只有这么一,晏雪洲还记得之前参加新秀赛时,第三名叫
《冰封时代》,冰封星球,也是末世。
还有,单纯的打怪杀怪杀boss,并不是末世游戏的全。
末世的关键还有什么?求生。
海啸、超酸雨、地面大面积凹陷、全面火山爆发、异形生
侵、病毒席卷全球、冰雹、超
台风龙卷风、全球
温/低温、
辐
……足以灭世的大型灾难,人类社会秩序被破坏之后,赖以生存的环境被大面积摧毁后,该如何生存,这些才是末世游戏的
心,不仅是在打怪。
晏雪洲拉网页,在星网上搜索了一
,丧尸和
维生
侵一类的末世游戏他之前在
《天
侠者》的时候就已经看过许多了,这些游戏的重
在于杀怪上,玩家装备的
度上以及各
异能,在这些灾难如何摧毁星球的展示上,大
分是采用的“前置剧
”,也就是玩家一
到游戏里了,开场放一段cg动画,表示这颗星球遭遇了什么什么,现在玩家将要面临什么什么。
大多游戏都没有细致去描述星球是怎么被摧毁的。
用电影来比拟的话,这些游戏展示了大场面给的远镜,却没有大场面之后的近景镜
,没有去展示那些正在遭受灾难的人们的
境况,没有把
陷末世中的人们的绝望表达
来。
晏雪洲猜测,这和星际的科技平有很大的关系。
以前或许人类都是惧怕自然灾害的,但随着科技的步,到如今,就像明烈去的那个受灾的任务星球,不论建筑还是地区抑或是整颗星球,都存在
级的防护罩,在灾难中受伤或死亡的人数也并不
,这一
分还有很多都是因为反应不及时或
上忘带防御
工
才发生的不幸。
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