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第155节(1/4)

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    养了两世,玩家可能会成为了低级灵兽了,有一修炼能力,但不多。而这时,曾经被玩家打压或者嘲讽过欺负过的低境界npc,会一剑刺穿玩家的心脏,报当初的仇恨。命运回旋镖便就此扎回了玩家上。

    还有在当修士时只听说过,但没去了解的某些事某些人,玩家在回时也有一定概率遇到、看到,然后便知,原来事是这样的,原本这个人是这样的,多了一重验与悟。等后面回结束,再度成为修士时,玩家遇到这件事这个人时,就自然而然地多了认知。

    回这个玩法,有三千小世界的意思。

    晏雪洲准备是将回作为“单机”的,玩家与玩家不会在回的小世界里相遇——毕竟死亡的玩家有很多,大家都在一起回,撞见的概率很大。一个玩家沉浸式回还好,一群人一大批人一起回,也不说多厉害的,就拿来举例,一大群,一起,要反了人类,一起去啄死要吃他们的人,那画面真的不敢想象。

    回或许是有趣的,可以整很多活,但是也很

    回是修士们用来修养魂魄,也是用来品味不同的人生的,简单来说,是比较走心的那,并不适合吵闹糟糟。

    而且选择单机,玩家们可以自己调节时间的快慢。单独的小世界,时间速也不会影响天大世界。

    兴趣的玩家,可以一世世慢慢验,着急继续修仙之路的,也可以加速。

    回结束之后,玩家就能重新成为修士,拥有新的面孔与新的灵,玩家们还是要从引气开始修炼起,但是玩家是有记忆的,是熟悉修炼程的。

    所以重新成为修士,玩家之前达到什么境界,在那之前的修炼度都是很快的,只要不亏心事,雷劫难度也会比之前的低。等到玩家重新回到死亡时的境界时,速度就会恢复成正常状态了。

    前期的修炼度可以很快,但玩家想要稳扎稳打,也可以自己慢来,不那么追求速度,而换成追求修炼质量,对后期玩家恢复到之前的境界也更有帮助。

    当然,这个选择权也是在玩家手上的,要如何选择,全看玩家怎么玩了。

    在《天》主系统展刚到30的时候,《制卡师》便正式上线了。

    在晏雪洲忙着《天》的时间里,这款游戏测就已经过了,而在测结束之后,晏雪洲也一起开了一个讨论会,

    主要是讨论卡牌的类别。

    在测时,有玩家试玩之后提建议,可不可以一些可以大己的卡牌?

    先前晏雪洲哈洛几个定来的,主要是生活品类,、药、工等,而在战斗方面,是战斗角卡牌。

    战斗卡牌不需要升级,不需要装备,战力度主要依据制卡师的等级与能力。只要制卡师有卡牌,就算是有个贴护卫保护自己,但其实制卡师本是脆的,血很薄。

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