得到两位测试者肯定的回答,研究员们并没有火急火燎地修改游戏,而是将目光投到洛因上,等候公爵阁
的意见。
“不知洛因阁、达金斯先生、辛莎小
,你们对这样的设计是否能接受?
听起来似乎是抱着乐观的态度。
他授权给恩斯公爵府的肖像权,着实是替大家收割了好一波韭菜。而且他甚至已经火
了圈:一些人的确不
光剑游戏,但不妨碍他们崇拜
者。
“其实一开始,我们的游戏是完全放开对玩家的限制的,对手则是设计成兽、怪
,或者是有极
箭
准的npc,让玩家以闯关的形式,边奔跑、边
箭、边躲避障碍,就像是‘光剑’那样。
金沙也:“好啊好啊,我打不过达金斯先生,难
还打不过你们设定好的怪
吗?至少前几关对我来说肯定没什么难度,但后面的关卡,说不定只有达金斯先生这样专业的人才能闯得过去了。”
“如果可以的话,改成那样的模式也并不需要耗费太大的功夫。”
游戏研发中,其余人可不知
洛因的思绪在这一瞬间已经跑
了十万八千里。
“洛因阁,我们对‘光剑’的玩家
行了针对
的调查,发现大
分人都提
想要对战的要求,我的设计灵
也是由此而来。
“达金斯先生,如果这个游戏照刚才昆西所说的
行改版,那么与‘光剑’相比,您更愿意将时间
在哪一个上呢?”
洛因沉了一会儿,没有回应研究员们的期待,反而转向了达金斯,问了个状似无关的问题。
“只不过‘光剑’的攻击目标是一些象的方块,而新游戏则画
特定的对手,甚至对手还能发
攻击,给玩家带来一
‘对战’的
觉。
“不过这也只是我个人的看法,我想很多使不惯双剑的人,也是很愿意选择这款以弓作为武
的游戏的。”
但洛因却不置可否,他又转了个方向:“辛莎,你呢,会选择玩哪一款?”
整个刺玫游戏中占据营业额前三,其实也多亏了达金斯这位明星选手。
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达金斯几乎瞬间就表达了赞成:“那当然是再好不过了。”
“我都差不多啦,”辛莎有些大大咧咧地摆了摆手,“双剑和弓箭都不是我擅的武
,如果我走
‘刺玫游戏’,那么这两台游戏机,哪一台空着,我就选哪台!”
昆西见到洛因,无形中像是得到了某
肯定,对自己接
来要说的话就更多了几分信心。
达金斯只思索了不到一秒,就给了答案:“相比之
,我更愿意选择‘光剑’,毕竟双剑才是我的武
。
弓,我并没有迫切提升的需求。