我思考了一,对现在仍十六岁的柳江解释
与现实中的诸多理想与现实落差是不现实的,所以我选择了一
简明易懂的解释。
“男主角在一个见不到挚的地方,所以选择去寻找挚
,而他找到挚
之后,发现挚
所在的世界被划分为了一个又一个的关卡,要通过每一个关卡才能重新与他认识,相知相
,而这些关卡是通过与过去又一致又不一致的,一致的
在于他还是他,挚
还是挚
,但是他们用了不同的方式去相
,更——客观意义上正确一些的方式,他和他的
人都变得更好了,你能听懂我的意思吗?”
所以,这是一个游戏里的男主角发去关卡中寻找他曾经挚
的故事。
柳江上
了
,看
神,他对这个故事很
兴趣。
故事的背景概述完毕,我一
气,准备将谜题换一
方式表述
来,不过柳江又一次举手打断了我的发言。
果不其然,他举手发言。
柳江一
气,把笑咽回去,然后对我说:“继续,请。”
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,我读透了他的心思,我说:“想笑就笑吧,我画功到此为止了。”
“然而在关卡行到中后段,主角却开始
觉这样的发展太不符合逻辑了,意思就是,游戏里的攻略对象虽然好,但和过去的他总有不一样的地方在,所以主角他不想通关到最后了。”
“等等。”他问,“既然他的人更好了,为什么还不满意呢?”
火柴人没有别特质,我只用嘴来说着“他”,柳江大概也听不
是男是女,他大概是把我
中的游戏故事当
普通的童话风剧
来听的,目光闪闪,似乎若有所思。
“因为主角比较贱。”我说。
柳江屏气凝神,我压低了声音:“他发现关卡中的挚似乎有自我意识。”
柳江的凝重化为一惊愕,接着便是思量,我说:“所以,他发觉自己一开始的判断没有错,关卡中的挚
并不是他真正的挚
,或者说,不完全是,而此时此刻,他又发现现实里挚
似乎也有着存在的迹象,但他看不清,摸不着,就这样他在游戏里陷
了僵局。”
我妥协:“对,游戏。”
现在到我
呼
,思索之后,我找到了开场白:“一言蔽之,这是一个我寻找他的故事。”
我清清嗓,继续阐述:“总之,主角用各
方法延续了过关的行动,包括但不限于与游戏系统直接沟通,现在他获得了直接
过关卡的能力,越过中间的成
分,到达了接近尾声的
分,但是——”
“那没事了。”他回。
他一抬眉:“不是游戏吗?”
柳江的眉蹙起,看起来略有不解。