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第91章 TCG游戏(1/2)

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    动公司里的角虽然不少,但它是以创业公司的公司结构为蓝本设计的,故事形式也是楚垣夕和杨苑比较熟的。

    在他审批剧本人设的时候,一段来自本世界咸鱼楚垣夕的记忆突然上浮,和这人设发生重叠。那是一段有关tcg卡牌游戏的记忆。

    所谓tcg,就是桌面式集换卡牌游戏,其中最著名的就是玻璃渣的《炉石传说》。

    《炉石》是玻璃渣在手游方向的第一次发力,就大获成功,金能力不激烈,但是胜在持久,经久耐玩,在玩家乃至氪金玩家中好评如

    tcg游戏每张卡牌都有自己的关键属,攻击、血量、特技和召唤所需支付的力等等,玩家据游戏规则组织自己的卡牌库,然后互相pk。pk的过程就是每从自己的手牌库里随机卡,然后支付使用这些卡牌所需要的力,攻击对方或者召唤生与对方战斗。

    不过市面上的tcg游戏都是打打杀杀的,以幻奇幻的世界观为主,游戏过程基本都是在想方设法击杀对面的玩家,倒也简单暴。

    咸鱼楚垣夕在鹏飞科技产经的时候也带过一款山寨炉石的游戏,结果当然是很惨的了。他在立项的时候就说,这游戏已经有大的天板存在了,炉石是所有同类游戏的铁幕,你没自己的特本不可能冲的这层铁幕,而在卡牌上文章肯定是于事无补的,只能是游戏规则的架构上推陈新。简而言之一句话,需要比拼策划层面的功底。

    关于这个想法他还跟鹏飞的老策划杨健纲讨论过好几次。

    可惜,他只是个小小的产品经理,没人听他的。

    但是这不意味着他的思考没价值。一个人的思考可能很时间都没有任何用,但它会沉淀在灵魂,也就是所谓的积累,一旦现合适的机会,就会碰撞激烈的火

    现在就是个合适的机会,为什么不一个tcg卡牌游戏呢?

    以现代都市环境的科技互联网创业公司为背景一款tcg商战游戏,不是正好能够重构完全不同的游戏规则吗?

    传统的tcg游戏都是玩家间竞争,这是没法改的,改了就没的玩了,但没人规定竞争一定是互相砍杀。

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