如果是手游的话,系统会给予玩家基本的牌组,然后通过日积月累或者氪金扩大自己的卡牌库。不过楚垣夕现在还没到开发手游的阶段,所以他采用了tcg游戏最原始也最原原味的玩法,让椒图画卡牌,然后
行真人桌面游戏。
这个游戏对传统tcg最颠覆
的地方,一是取消了玩家直接pk,改为互相放冷箭,二是取消了使用卡牌需要支付
力这一条,取而代之的是用自己的血量,也就是资金来
行支付。
这是真正意义上的计划外事件,楚垣夕穿越之后指定自己的创业里程碑计划表的时候本没有这一
。但是,一个有能力的创业者,既要
备完
的执行能力推动既有项目,当然也要有面对突发事件的调整能力。
如果到的是投资人,那么恭喜你,你需要
行一次估值,然后决定是否
照这
估值
行
资。每个投资人都有各自独特的投资条款,玩家需要仔细阅读这些条款是否能完成,以免在未来某
况
失去公司的控制权。
资额固定为当前估值的20,当然最重要的是玩家必须仔细考虑投资人的撕
技能对自己有多大伤害。
需要注意的是,所有可能取的卡牌中,都包
对方
过来的毒药,说不定就会
到毒药项目或者负面事件。
需要注意的是,技能卡可以向对面的玩家使用。甚至于某些技能就是纯扰
的,只能用于对手,不能用于自
。
或者理层卡都有招募所需的薪资,要注意的是这个薪资是每
都要发的,玩家可以选择招募或者放弃。每个人
都有对应的项目能力,其中大
分员工都是多面手,比如程序猿即可以
件开发,也可以制作游戏。但是,员工卡只有工作技能,而
理层卡
备员工所没有的背锅技能。
此外,员工的属中必然
有招募其所
发的事件数,而
理层的属
中必然
有招募其所
发的事件或项目数,招募成功之后即可
取事件卡和项目卡。其中有些特殊的,还会指定特殊事件,比如让玩家遗失技能、损失资金等。
至于技能卡,需要玩家在自己的次消费资金购买。既然是购买,自然是明码标价,不用
,购买之后也不会消失,因此不用给对方准备技能卡。
这个游戏因为不是直接对抗的,也就了传统tcg手游只能两人对抗的逻辑,可以三个人或者更多的人一起玩。
技能是很有用的,比如说向银行行抵押品贷款,翻看卡牌库中的角
卡,或者查看对手的手牌等等。
最终,游戏的胜利条件是玩家的估值达到10亿,或对手玩家丧失对公司的控制权。
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为什么要这个tcg游戏?楚垣夕觉得这是一个能够快速增加影响力的机会,而且未来的
路非常广!
那么玩家如何增加自的资金呢?
资是一方面,但不是万能的,最主要的途径是完成项目赚钱。当然,完成项目不一定盈利,也可能会亏损。
游戏的过程就是不断招募员工,开发项目,发事件,使用技能,
扰友商,与投资人撕
等等。