tcg开服到13号整好过去一周,可以看到更重要的数据——周留存率。
到了午,周留存和首周充值数据都
来了,周留存率达到了47,这算是人心大振的数据了,很多s级产品的三日留存也就这样。
首周充值也算符合预期,arpu值不但充值率
,更像一个dau型的游戏而不是收
型,月
经过更
细的测算,只要不炸服至少首月可以达到安卓3000万苹果1000万的程度。
最重要的是dau,经过一周之后不降反升,因为人的用
还在持续导
,而这些用
又在自己的社
链上
行分享。这
分享对tcg这
特型游戏要远远
于广告的效果,因为显然这
需要理解船新规则的游戏更适合有朋友带着玩。
这游戏刺激分享的办法极为简单暴,采用了类似那
形式,拉来新玩家之后奖励钻石,新玩家充值了继续奖励钻石,很土鳖,但是非常有效。这可以说是天朝游戏界的毒瘤模式,但是它好用啊,我的玩家
丝不要
,只要他们认识土豪玩家就行了……
因此tcg后续只要好维护工作和新版本的开发即可,不会
什么大篓
,楚垣夕也得以把
力全
集中在《
世
山》项目的立项上。
然后就到杨健纲和薛明纠结了。
楚垣夕对这个项目的要求很简单,基本特征是不同于现在市面上所有的游戏,这个不同首先是ai上,其次在于游戏层面的船新设计。
ai方面薛明早有腹案,只需要把这几个月积累的算法和矩阵行游戏化的“实现”即可。
当然这得和游戏整逻辑匹
,比如玩家是扮演漫画主角还是
的角
,剧
的主要宗旨是什么,地图逻辑是怎样的,战斗规则等等,开立项会时需要定调的就是这些。
这个会从上午开到午,主要矛盾就集中在这个世界任务和玩家自
任务双轨制的问题上。
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