但是这和游戏主旨不符,游戏的主旨是玩家通过自的努力平定这个
世,和漫画主角的宗旨贴近。这样的角
不可能对世界剧
没有任何影响,玩家主角和漫画主角各自平定一个
世?还是同时代?这是病句啊!
本不可能没有影响,有,而且必须有极大的影响。
而且这个小说的容对抗
还得很激烈,玩家是有立场有善恶的,剧
角
也是,
据阵营不同可能产生迥然有异的剧
。
问题是光秒了声叔没用啊,听听楚垣夕这要求,玩家有人设,人设影响现什么剧
,剧
又有选择,反过来影响人设。
这整的要求简直就逆天了,因为剧
卡对应的角
肯定在漫画主剧
里有很大戏份,即使不考虑卡牌收集的阵营矛盾,也相当于让ai写一个基于《
世
山》的穿越小说了,这能行?
薛明的挑战就在这,玩家的个人任务必须能反馈到世界任务主线中,使得主剧发生改变。
但是后来薛明对自提
了更
的要求,因为这个方案只能使得玩家玩起来有新鲜
,每个人玩到的剧
都不一样,利于玩家互动和吐糟,使得传播指数提升,但是并不会使得整个世界变活。因为主剧
该怎样还是怎样,不会因为玩家的影响而产生变化,玩家相当于在一个南北朝末期大时代背景
经历一段战
人生的历程。
这个要求把江波和赵杰雷住了,因为从来没过这样的功能。
游戏策划碰上不靠谱的老板之后这工作简直就不是人的!杨健纲想了一圈,发现策划在这
机制
只能
瞪
,必须把一切
给ai,非常正义!
而卡牌还分剧卡和非剧
卡,玩家获得剧
卡之后能够
发对应剧
,怎么
发?什么时候
发?玩家的善恶和剧
角
本
的善恶冲突的时候剧
该怎么搞?怎么才能圆满的让不同阵营的角
玩家阵容?
,编
一段对应任务,但
的奖励则只和节
挂钩,使得玩家获取的游戏资源不会因为剧
而
现变动和不公。
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也就是说主剧还得
备临时改写的能力,不能使用固定脚本来描述,前后端也不能用传统的游戏剧
逻辑来记录和展示。
但是不让肯定不行,卡牌游戏总不能说玩家不能收集某张人
的卡牌吧?那开箱
卡不就废了?而且玩家在游戏中的善恶是可以变的,可以通过不断选择改变自
阵营,想想都
大!
而杨健纲已经风中凌了,心说咱就搞个收
型游戏收割一
玩家的钱包而已,用的着搞的这么复杂么?改主剧
怎么改?ai能行不?这是要秒杀声叔的意思?
理论上这个功能一定能完成,因为剧都是文案策划
据游戏机制和漫画剧
来的,任务也是系统策划填表填
来的,只要确定
置规则,ai经过训练肯定能
。大企鹅的ai连新闻稿都能写了,不比这个难得多?