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第495章 分析利弊(1/2)

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    “难你还真的认真考虑过?”袁苜说着跟袁敬对视了一,她还以为能给楚垣夕个好主意的。“游戏发行你是顾虑伤害用不是?其实准投放的话不见得会影响碑的吧?你可以只挑品质的、你愿意发行的游戏,国产坑爹手游直接拒掉就是了。”

    楚垣夕直接走到黑板前边,一副上课的架势:“不是那个问题。首先,国游戏市场今年的竞争化,获客成本居不。而且渠资源在向产品集中,通吃市场上的推广资源,把中小厂商洗去。直观的看,今年到八月为止手游市场大盘增速不到10,但企鹅和渣易的增速都在30以上,存量市场都被大厂切走了。

    为什么这样?因为2018是手游洗牌、淘汰的一年。用红利消失,都是存量用,二公司得不到新鲜血补充,也无力抗拒大厂的星大法。很无,但这就是现实。这也是为什么有人急不可耐的想让人这类量池游戏发行的原因,因为人的用里很大一分是增量用。现在的况是少数产品聚拢大分用,而且大渠掌握好产品的首发权,一步加剧了这趋势,你明白其中的奥妙没?”

    “你是说,你这批用被二公司洗起来会很?”因为楚垣夕说的清楚,袁苜迅速t到

    “对,这就是本公司发行的主要优势,通过tcg上线之后的表现也可以看来,大量新增玩家,他们还可以被我们洗很多,非常。一旦了发行,引导到别家去,就要被别人洗了。而且,发行最重要的能力是资源整合能力,要服务于研发和渠,而不是死吃自有用,那样是死路一条。你明白我为什么不愿意了没?

    我要专注于主业,不能把公司的重放到资源换和拓展新渠上去,不能把用用在这用途上,太浪费了。我承认发行比别的发行公司有优势,因为有自己的量池,可以降低上游合作关系不稳定的风险,但是我为啥要变成一个优质的发行公司啊?我需要用传递碑扩大ip影响力,不希望直接收割变现。即使要收割的话我希望他们能通过各方式持续付费,几年的时间付几千上万块,而不是一次付费几百一千块,然后耗尽ftv。”

    所谓ftv也叫生命周期总价值,指的是从一个用上一共能够榨取的价值。

    袁苜听懂了,但是还是很遗憾,因为别人给她建议的时候描述的景实在是很好。过去的游戏上线的时候能拿十万用的话,现在能拿到五万就已经谢天谢地了,单价在持续上涨,渠的压力也特大,苹果端的获客成本都到了150块,的大量发行商去追求所谓尾渠

    所谓尾渠是个文雅的说法,其实就是野的意思,有个叫尾理论的歪理邪说,认为商品展示空间足够大而销售成本足够低的时候,不论需求多么低的商品都会有人买。这个理论被搬到国游戏圈的时候就变成了尾渠,那些无力追求主的发行只好上几百家小渠,每家渠都要接不同的sdk,这样,妄图跟主

    由此甚至尾渠整合商,负责对接海量sdk,提供几百家渠上线的一站式服务。

    然而,就像如果不是真的喜谁愿意狗一样,如果不是上主被大厂打得一包,谁愿意去啃尾呢?

    这也是为什么很多发行商转战h5和小程序的原因,那里毕竟能蹭到微信的量。

    如果楚垣夕肯发行,在她看来可以用一个常人难以理解的速度变为国一线发行公司,估值百亿不是梦。但是楚垣夕提到了“资源互换”,说明他确实是考虑过怎么发行的,资源互换正是发行时能够和游渠展开良合作的剂,毕竟渠之间的量大战其实更激烈。

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