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第835章 杨健纲说咱有钱(3/5)求订阅(2/2)

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    他不要求新作像网游小说里那么自由开放,但是至少得有模拟真实世界的意思,得有质,地图要大,的环境要能够被玩家改变,至少是少量改变,这才能展开玩法。这样的环境,玩家在其中冒险战斗才来劲,开发者起来也来劲,要在玩法设计阶段就把这个划时代的因素考虑去。

    对于文辉,楚垣夕的指示是:“vr可以慢一些,要打磨易用,打磨用验,vr最关键的是玩家的彩,特别是ui的作,不要成智障游戏。”

    但是楚垣夕释放召唤术了,杨健纲不敢不来,来了一看,顿时一撇嘴:“就为这事叫我?你们是不是二啊?这多简单?咱们有钱啊。”

    所以编起来非常消耗记忆力,一旦中断就得把所有断记录一,以便接续的时候不至于错,特别适合有超加班技能的人行实

    但是这产品地球上就没有,作为先行者是寂寞的,不但没有目标可以山寨,而且还要挖空心思给后来者挖坑,让他们山寨的时候抓耳挠腮乃至于陷坑爬不上来,就像河先生给后来新零售的友商们挖一个名叫“海鲜缸”的坑一样。

    “当然有了啊,可以同时开发vr和手游啊,一个服务,两端,使用同一个数据库但是两协议不就完了?”

    但是难度大,特别是对开发环境的要求。主要是搭这开发环境有类似于沙盒引擎,没有沙盒那么的要求但是方向一致,而且需要是vr模式的,理引擎和vr引擎必须会贯通,要了程序猿的亲命。

    “跟特么有钱没钱有啥关系啊?”心急火燎的于文辉忍不住想的。

    其实也不是没事,杨健纲正在亲手使用快速活儿的那个引擎动画呢。因为框架已经搭起来了,用来示范的术资源虽然不多但是每类资源有一个就能解决“有无问题”,所以已经可以开始了。目前杨健纲的是动公司,从网上扒了一术资源来,直接开拼,被楚垣夕名的时候正在写动画表格。

    这表格写起来还是费劲的,是母表单的结构,母表上写的相当于剧本,照某个作的发生时间为顺序每一行记录一个作,转场景、打光、摄像机行、人在镜外生成、行走动作、移动等等,引擎读表,生成动画。而表里边是每一个作的行为,比如哪几个角生成在哪移动到哪,谁走前边谁走后边等等。

分利用三维空间展开玩法的orpg游戏,能够充分发挥vr的特,而不是作为一个噱

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    面对这个棘手的况,楚垣夕想到的解决方案是——把杨健纲这个孙贼给我叫来!他的方案咱们开了,然后他跑了?这能行吗?反正现在他那边都是程序猿和工在掉发,没他什么事。

    “这个办法不错!”楚垣夕当场拍了拍杨健纲的脑袋,“有步,给杨健纲加个。”