楚垣夕相信兄弟们能解决,因此一直等着看一场打击投机倒把的好戏,结果还没到午两
呢,杨健纲突然找过来了。
还以为他又什么幺蛾
了,结果杨健纲开门见山:“听说你要开发类似传统单机rpg游戏的ugc平台?”
“有这个想法,还没有实施,赵杰跟你聊了?”楚垣夕之前跟赵杰说完倒是确实让他跟杨健纲沟通一来着,没想到都聊完了。
“是啊,但是你知开放自制dlc
载收费会被玩家骂成什么样吗?以前不是没有过,都被玩家骂疯了啊。你想过这个问题没有?”
噢,原来杨健纲是来关怀自己的,楚垣夕不由得松了气。
人信息替巅峰视效
宣传不可能一直
,不然就会形成视觉疲劳
而伤害粉丝。所以宣传了五六天之后
度
降,杨健纲那边已经开始寻求别的渠
行宣传。
不过总官网的人数、pc客
端
载量还有最关键的,用
提
成品数量这些,暂时都还很一般,不凉但是肯定也不算
闹,而且增
曲线趋缓,推广投放效果越来越弱。
关键是这么一时间,不可能有什么爆品被用
提
上来。别说爆品,就算正常能看的作品也难,绝大多数用
还在学习教程,熟悉引擎,以及跟着教程手把手的复现教学视频的制作
程呢。目前玩家主要的声音是——为什么不
成可视化
作的客
端呢?
所谓可视化,就是让用在编辑
直接抓人
、放特效、换场景等等,现场通过
调试。而写表格则是把要调整的参数写在表格里编译,编辑
播放编译后的结果。
换言之,大分人对于用“写表格”的方式制作视频非常不习惯,谓之反人类。
但实际上用们不知
的是,在编辑
看着调
来的东西,等到编译成视频播放
来完全是另一
觉,反而不如编表效率
。这就是不懂得3d特效电影制作
程的导演非要
上,制作
来的成品怎么调都没法调
好的效果的原因,拍的时候真人
分好好的,以为用特效补上其它地方就好,结果一上特效完全
戏。
譬如说郭导的《绝技》就属此类,反而是剧本同样糟糕的《阿修罗》,在特效方面更专业。问题是玩家不懂的这个理,除非再给他们开发一
可视化引擎,对比之后才会真香,这个无用功是不可能去
的。
对巅峰视效来说,到明年天之前的时间都要考验运营的功底。怎么持续保持住这群创作型用
的
,怎么形成小圈
的自嗨,并且适时的
纳一些新鲜血
,适时的投放一波奖励,让走在前面的创作者得到
神或
质上的满足,继续用
发电。
这个过程中当然也可能娄
造成用
失。所以现在楚垣夕对巅峰视效还不大放心,十分不希望听到坏消息。
对于杨健纲的这个问题他早就考虑过,“你说的这个问题本就不存在。”
“你现在这么说,到时候会被玩家骂哭的。”
“不是,老杨。你现在都已经在搞平台了还不懂吗?咱们这个dlc跟那些被骂哭了的不一样。”楚垣夕对杨健纲平台的
光
到担忧,“我们
,肯定是以平台化运营的角度去
,而那些因为dlc收费被骂哭了的不是。什么叫平台化运营啊?”
说话间楚垣夕来了个战术后仰,杨健纲心说我应该给你照来发b站去!
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