相对于文辉这边,赵杰那块就容易理多了。
首先,《无昏君》的小游戏肯定还是
给他,虽然
面程序猿换了,但他人还在,而这毕竟是个挂机游戏,
接起来相对简单。而且,时间表上《无
昏君》先上线,然后才是并购的时机发生,所以
人游戏的同事们可以站好这最后一班岗,新公司的员工可是实战
作
行
接,应该不会有什么问题。
其次,赵杰闹小脾气正常,主要需要安抚的是他的神经,这个还是比较容易安抚,因为相比于普通员工他更了解
人集团
票的价值,以及
一个
节之前的分红规模,所以元旦之前看不见钱,
节之前肯定能看见一
。
再次,这一回组建公司,赵杰和于文辉都是类似创业的模式,不是正经创业结构,也不是孵化模式,而是介于中间状态,拿少量
权 大量期权。
权用dkp兑换,跟杨健纲当初的孵化一样,但是没有杨健纲那么多的dkp,也不跟别人搭伙,所以用大量期权补充,
照里程碑的模式兑现。
但是这两个公司需要烧钱的地方也多,无论是于文辉开发vr,还是赵杰开发平台和编辑,都需要把钱烧到看不见的地方。因此
人打钱之后,两个公司的天使
都比当初杨健纲的巅峰视效3000万的
量大多了,赵杰和于文辉所占比例相对也低。
最后,赵杰现在的主要工作是招聘,搭建团队,寻找联合创始人。来说照着行业
有才能的
人招呼过去,这
觉其实非常
的,比较难招的反而是cfo,楚垣夕不可能再给他们俩当cfo了。
《无昏君》平台首先以一款优质的rpg游戏为制作目标,同时兼顾编辑
的制作,最简单的办法就是照着大宇和烛龙挖过去,特别是原狂徒和doo工作室成员。
但是这很难,因为目标们过的太滋了,事业蒸蒸日上,完全没有换地方的需求。所以只能退一步,寻找有相关经验的小
们。
国公司或者外国公司在天朝的分
,尝试过3d模式rpg游戏开发的并不在少数,只是后来很多都转了网游。在上
北
有过工作经验的小伙伴其实也不少,只不过薪酬比较苛刻,
动
不小。
实际上赵杰给楚垣夕的建议是直接挖一个团队,哪怕外国团队,这样成型速度快,但是楚垣夕看了看薪酬支的预测,果断否掉了这个建议。
最终让楚垣夕在赵杰面前腰杆起来的是赵杰居然
着脸招了一个cto,楚垣夕心说你特么本人就是程序,招cto这就是打算偷懒的前奏呗?
但是这位被赵杰捞过来的cto江湖人称贵哥,工作履历极为耀,据说是引擎大
,在完
世界有过辉煌战绩,只是后来一直不得志,没赶上什么好项目,被赵杰给捞到了。
能编辑
的程序猿不见得能
引擎,但是能
引擎的一定能
编辑
,所以技术上楚垣夕是不发愁了,他发愁的是策划。策划团队即将整
移植给灵犀,这边等于完全空了。
不过好在无论楚垣夕也好,还是赵杰、杨健纲,接国
游戏行业的时间都不短,而国
游戏团队
峰期有接近两万个,这几年成批的倒闭,倒闭
就没停过,所以市场上待业的
平策划也并不少,其中有些同样有着成功项目经历,相对而言比较容易招募。
这形也是楚垣夕敢于把游戏公司的人才全
送到灵犀的原因,因为大环境不好,对新公司来说在人才选择面上反而是利好。否则像贵哥这
小
也不至于在前一家创业公司半年没拿到工钱,被赵杰捞走。
正在楚垣夕忙活两个新的游戏分公司的时候,忽然袁敬打来一个电话。
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