无前后关系,而且里程碑6中的线上容和用
量还比较难以推得动,需要后面继续丰富线上
容才行。
这也不是楚垣夕不着急推移动支付,实际上还是很着急的,但是移动互联网产品的开发有自己的科学规律,作为一个老产经,他很清楚很难有任何产品一手就是完全态,就是全面成熟所有功能齐备的。
因此里程碑6版本拿的城市宝藏后续肯定还要
据实际
况完善,等到完善一波之后,才更适合推移动支付。移动支付涉及到的是钱,是海量的资金
动,既需要慎重,又需要有足够的用
数来支撑。
可以说移动支付是一个到渠成之后的成果,而不是动因,城市宝藏版本上线,是开拓用
数的阶段,而不是收割果实的阶段。这个阶段只要把移动支付的功能准备,测试工作
好就可以了。
但刘璐和袁苜,受限于时间太短,并没有时间行这么细致的通盘考虑,所以
验了两天,注意力都集中在细节和玩法上。
实际上城市宝藏和大富翁是不一样的,大富翁是零和游戏,盖房为的是独占地产,然后互相收过路费。城市宝藏则不然,地图上的节
并没有独占
,每个人都可以
自己的意愿投资,
到互不影响,但也可以选择联合。
因为地图中的位都对应着现实中重合位置上的商业资源,必然有自己的属
,无论
育场所也好,餐饮店也罢,肯定
备不同的发展方式和盈利模式。
同时用在投资盖房
的时候,也可以
据自己的喜好选择建设方向,比如建成雁过
模式,建成浮夸风格模式等等。因此最终用
投资盖房的收益是两者叠加决定的。
这个玩法说单调虽然也还可以,但是没有大富翁里的对抗。楚垣夕打算取而代之的是合作,不但是用
和用
合作,还包
用
和现实商家之间的合作,最终形成对移动支付的推动力。
这些合作的容也是需要新功能来承载的,暂时还不需要。此外就是
社
的小区群组功能,也要等到里程碑7的功能上线,然后6和7两个版本“咔嚓”一对,拼成完整的拼图。
不怎么说,到时候无论增加别的游戏项目也好,丰富城市宝藏也好,乃至添加真正的
社
功能也好,肯定比当前版本小康app里的线上
容
多了。
送走袁苜和刘璐,楚垣夕自己也开始梳理。
如果从时间轴上看,当前版本里的骑行就产币,但是这个币就跟各行的所谓“极速版”app里的金币
质类似了,只是不以提现为噱
,而是用于刺激用
低价购买某些滞销产品所用,另外就是抢车位游戏。
其实楚垣夕本来对抢车位还是寄予厚望的,从有小康门店那天开始就要求拿地选址的时候尽量带上车位。原世界中因为抢车位,骑行币供不应求,
易市场特别火爆。很多人甚至
场炒骑行币,因为车位在大城市里是刚需。这也是共享停车桩这门生意总能找到生存空间的原因。
结果这回设计抢车位的时候,楚垣夕因为对原世界炒作骑行币的场景心有余悸,所以推迟了易市场功能的推
,没想到抢车位整个游戏也因此而变得没有达到预期
度。
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