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第一千七十章 复杂庞大的玩法需要研究(1/3)

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    实际上电影的最后阶段需要朱魑补镜的地方已经不多了,换成普通的演员已经可以宣布空档,或者换到一个剧组。放在以前,再大牌一些还有在各个剧组之间赶场。

    但朱魑不是制片人胜似制片人,所以仍旧泡在拍摄大楼,站岗最后的收尾工作。

    依旧是那个房间,楚垣夕在研究,而朱魑在研究《罗之敌》,经常打断楚垣夕的研究。

    “这游戏的什么呀?觉比《山》差远了。”朱魑了一个抖音行的4字,但是的眉皱起来。和声叔一样,这游戏绝对是近期人最重的项目了,由不得她不关心,人自从卖掉游戏公司之后虽然一次拿到一大笔钱,但是每个月赚几个亿这觉已经缺位很久很久了,让人无比怀念。

    某意义上《我服了》更重要,但那是对楚垣夕个人。

    楚垣夕没理她,并不是不理,而是在集中力搞研究,想着怎么增加研究价值。

    怎么增加研究价值呢?大勒上一板带,劲舞专用的那,一般勒在小短裙的沿往的位置,研究价值就会变大很多。

    结果研究价值急遽变小,因为缩回去了。

    “哎呀哎呀,这个游戏的特征啊,是你一开始玩的时候觉得没什么了不起的,多玩两天才能会到乐趣。”

    楚垣夕也不得不坐直了,这个问题不回答研究没法继续了。

    “你是说,慢?手游不都讲究快节奏吗?”

    朱魑可是老玩家了,当初认识楚垣夕就是因为玩手游。慢的游戏可能主机类,或者stea上还有生存的空间,手机游戏慢岂不是促玩家卸载?

    而且人自己手游朱魑也不是不闻不问的,开局力求以最优质的术圈住玩家,然后立刻拿最亮的玩法等等都是标。像《山》,随机剧就是最亮的玩法,术当然也不差就是了,这两在游戏的第一个步骤,也就是玩家选择的时候就已经于展示中。

    而《罗之敌》觉就是个没什么亮的游戏,术也就是平均准的样,据说是铃木裕团队主要负责理vr端的术资源展示,手游这边从引擎到特效都是走外包的居多。

    这也就罢了,玩法更重要,但朱魑玩了都有快一个小时了,除了战斗方式特别费作以外再也说不上来什么亮

    《罗之敌》中的战斗,是角带4个材料游走,无论大世界还是副本中,战斗的时候击材料往地上扔,几秒钟后召唤在材料落地现,自动战斗一段时间之后消失。

    因此材料实际上相当于技能栏,只有cd时间,没有耗尽这一说,可以无限使用。但是它可以单独召唤,也可以多个材料扔在一起召唤,这就复杂了。到底应该召什么,什么时间作,有很的技术量,对新玩家来说完全俩一抹黑。

    这个战斗模式费作的程度简直要超过亡者农药了!你跟我说这是个orpg?

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