毒圈越来越小,活着的人越来越集中,游戏令人窒息的张。
而到了最后的决赛圈,那令人心脏砰砰直
的场面,更是让人
不过气来。
更别说欣赏游戏里的自然风光了。
总而言之一句话,《绝地求生》的画面自然会是一个加分项。
但是绝对不是最重要的一,更不是致胜的一
!
如果《绝地求生》想要靠着画面来压制《阿拉德
语3》,那绝对是在痴人说梦。
因为游戏类型的限制,所以刘雄否决了把300针对
加
数,全
用在画面属
上的想法。
作曲的想法自然也是否决掉,在芳芳的主导之,《绝地求生》的
乐已经足够
了。
《绝地求生》并不是适合宏伟音乐的舞台——大型的rpg游戏例如《阿拉德语3》,会更加的适合。
最难抉择的还是独创和趣味
两个方面。
《绝地求生》是一款有相当
独创
的有趣游戏。
想了半天。
刘雄觉得大逃杀的游戏模式,在市面上已经多年未见了。
对于玩家们来说甚至算是一个全新的游戏类型。
刘雄并不能说大逃杀的类型,比传统的fps类型更好玩。
但是刘雄敢说,大逃杀这一相对新鲜的游戏模式,在短时间凭着新奇的特
,绝对可以压制传统的fps!
也就是说:独创是重要亮
!
大逃杀这一游戏模式,才是《绝地求生》脱颖而称霸世界的原因!
地球上的《绝地求生》能如此火爆,特别是在国如此火爆,很大程度上也正是因为其的新鲜模式。
把300全
加在独创
上面,《绝地求生》半成品的属
就变成了:趣味2035,独创
2207,画面3979,作曲1432,漏
1。
独创相当惊人!
刘雄满意的了
。
然后刘雄又把之前《红
弦乐队》积累
来的180研究数据
数,全
加到了夜神的
上。
现在《绝地求生》的开发已经行到了最后阶段,游戏的主
已经
的差不多了。
而夜神的任务现在就很重了,他需要设计游戏中每一个地方的战斗地。
在g港的这个集装箱会发生什么样的战斗。
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