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第332章 饥渴难耐的小彩(1/2)

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    毒圈越来越小,活着的人越来越集中,游戏令人窒息的张。

    而到了最后的决赛圈,那令人心脏砰砰直的场面,更是让人不过气来。

    更别说欣赏游戏里的自然风光了。

    总而言之一句话,《绝地求生》的画面自然会是一个加分项。

    但是绝对不是最重要的一,更不是致胜的一

    如果《绝地求生》想要靠着画面来压制《阿拉德语3》,那绝对是在痴人说梦。

    因为游戏类型的限制,所以刘雄否决了把300针对数,全用在画面属上的想法。

    作曲的想法自然也是否决掉,在芳芳的主导之,《绝地求生》的乐已经足够了。

    《绝地求生》并不是适合宏伟音乐的舞台——大型的rpg游戏例如《阿拉德语3》,会更加的适合。

    最难抉择的还是独创和趣味两个方面。

    《绝地求生》是一款有相当独创的有趣游戏。

    想了半天。

    刘雄觉得大逃杀的游戏模式,在市面上已经多年未见了。

    对于玩家们来说甚至算是一个全新的游戏类型。

    刘雄并不能说大逃杀的类型,比传统的fps类型更好玩。

    但是刘雄敢说,大逃杀这一相对新鲜的游戏模式,在短时间凭着新奇的特,绝对可以压制传统的fps!

    也就是说:独创是重要亮

    大逃杀这一游戏模式,才是《绝地求生》脱颖而称霸世界的原因!

    地球上的《绝地求生》能如此火爆,特别是在国如此火爆,很大程度上也正是因为其的新鲜模式。

    把300加在独创上面,《绝地求生》半成品的属就变成了:趣味2035,独创2207,画面3979,作曲1432,漏1。

    独创相当惊人!

    刘雄满意的

    然后刘雄又把之前《红弦乐队》积累来的180研究数据数,全加到了夜神的上。

    现在《绝地求生》的开发已经行到了最后阶段,游戏的主已经的差不多了。

    而夜神的任务现在就很重了,他需要设计游戏中每一个地方的战斗地

    在g港的这个集装箱会发生什么样的战斗。

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