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第436章 集中突击玩游戏(2/2)

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    “老板,要不我们把游戏里的火枪和飞镖,再削一削吧?”

    “现在的《星蝴蝶剑》只是不同武的音效不同,但我是不是可以让不同人使用同样的武,也有不同的特效呢?”

    “不行,我得去学习一,这启发了我关于游戏音效的事。”

    “还好《星蝴蝶剑》的每一关,每一个地图都是各有特,应该不会现同样的问题。”

    但是细节决定成败,《星蝴蝶剑》能在这么多地方达成细节修改,对于游戏整准的提升,无疑是非常有帮助的。

    “那么我们游戏中的孟星魂,是不是可以大幅度的减少打斗台词呢?”

    “这一款游戏是描述一百名剑客手持自己家传的宝剑来问鼎武林至尊的故事,每一把古剑都有着自己的特和背景故事,甚至每一把剑都有不同的音效。”

    “让我想一想,虽然《星蝴蝶剑》的飞镖火枪威力不算很,但是总平也在中等的行列,这样一来那些火枪手飞镖客们还是恶心的。”

    “这一款《沙漠侠》题材倒是有意思的,但是把沙漠搞得太一成不变了,玩家很容易就会在重复的游戏背景里到乏味。”

    “但是也有一个问题,那就是《孤剑客》里面的光影过于黑暗,这自然是为了营造孤独冷夜的氛围,但是玩家玩起来怕是有些疼啊!”

    刘雄组织的在游戏开发末期行挤时间集玩游戏的行为,收获到了意想不到的成功。

    “你们玩了《孤剑客》没有?这游戏蛮不错的啊,把一个孤胆侠客的形象塑造的很好呢!”

    时间已经不多了,所以自然不会有太大的更改,但是各林林总总的小细节,加起来改了有十多

    “原著中的孟星魂是一个极端冷静且剑快心冷的级杀手,杀手不需要台词!”

烈的。

    “嗯,通过《玉冷龙后记》,我发现了我们的《星蝴蝶剑》也有一个同样的错误——那就是我们的主角似乎话太多了?”

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    “这个《飞剑问》游戏的飞镖也太厉害了吧?要是我们《星蝴蝶剑》的飞镖、火枪也这么厉害的话,那全都是躲在远放飞镖打火枪的了。”

    “例如弱女冷艳,和壮男屠城假如都是使用剑的话,那挥舞的力不同,武所发的声音也可以不同嘛!”

    虽然单独拉来都是很微小的细节,即使不修改也不会对游戏质量造成太大影响。

    但在玩了两天之后,大家都渐渐的了吐槽模式。

    “虽然大分的普通玩家可能分辨不100把剑的音效,但是我们专业的就能听,真的是每一把剑都有着自己的独特音效。”

    “我等会回去再检查一星蝴蝶剑》的光线追踪技术,毕竟这是新技术,还是有不放心啊。”

    本来大家觉得已经得差不多很完善的游戏,在大家集游玩吐槽之后,瞬间变得有了很大的步空间。

    “哈!《江湖百剑传说》的打击音效很啊!”