ppt的容并不复杂,只是一个简单的初版,所以刘雄直接
去闲逛了一圈,不到一个小时就回到了会议室。
“ppt大家也看了,想必都对《黑暗之魂》有了一个初步的认识。”
“有什么想要提的,都可以提来,我们大家可以讨论一
。”
小林首先说:“竟然是没有游戏难度的调整选项,但我们知
玩家之间的
平是有差距的,这样
是不是有
不好哦?”
小葵也赞同:“对啊,虽然前期的boss不算太
,但相对其他动作游戏来说还是很难的。”
“如果没有难度调整选项的话,新手菜鸟会一次次的连续死亡。”
“没有耐心和毅力的休闲玩家,怕是会弃坑的啊!”
嗨狗也说:“加
游戏难度选项,让
手玩家可以挑战自己,让休闲玩家可以悠闲的打剧
通关。”
苏先也说:“既可以选择
难度挑战自我,又可以轻松划
单手
boss,两
讨好,岂不
哉?”
刘雄,微笑着说
:“没错,肯定会有一些玩家会因为游戏难度而弃坑。”
“这是无法避免的事,这很遗憾,但我不会妥协。”
“因为如果妥协了,那么游戏的一大特也就会失去了。”
“即使因为游戏难度无法调节而失去一分玩家,但我会得到更多的玩家。”
芳芳也说:“我仔细看了一
游戏的职业和战斗方式的设定,发现类型还是很丰富的。”
“撑血撑护甲正面刚、猥琐的悄悄偷袭背刺、远程火力放风筝输
等等战斗方式,实际上也就是难度的选择对吧?”
刘雄颇为赞许的看了一芳芳,
:“没错,实际上游戏里的各大职业,在难度上是有区别的。”
“玩家在选择职业和战斗方式的时候,实际上也就相当于选择了不同的游戏难度,以及不同的游戏模式。”
“这样既可以让我们的游戏无法直接选择游戏难度,又带来了更多的差异。”
“另外,游戏的难度并不是一成不变的,而是可以由玩家自己选择的。”
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