“就这样让玩家弃坑实在可惜……如果能把这一分玩家也挽留
来就好了。”
“我想再次建议,老板,我们还是给游戏增加一个难度调整吧?”
“趁着现在游戏开发度还不到一半,修改难度还来得及,等到制作了一大半,再去临时追加难度调整,就很麻烦了。”
小葵为了担心有玩家因为难度而弃坑,所以有一的焦虑。
不过刘雄自然不会有同样的烦恼。
“调整难度是不可能调整的,这辈都不可能调整的。”
“统一的难度,正是我们《黑暗之魂》的
心要素之一,也是游戏最大的标签之一。”
“如果妥协加了调整难度……那游戏的最大标志之一也就等于是放弃了。”
“你不会认为市面上其他的难度arpg,是真的完全无还手之力吧?”
“别的不说,企鹅的新游戏就一定是一个很劲的对手……现在企鹅新游戏的开发
度应该也快要一半了,到时候别我们主动撞车然后没打过,那可就搞笑了。”
企鹅的新游戏虽然还没有正式完成,但坊间已经传了小
消息,企鹅新游戏是一款科幻题材的动作游戏,只不过目前还没有正式的命名。
刘雄对小葵很认真的说:“我们的对手可不弱,所以我们的《黑暗之魂》必须得保持自己的特
。”
“在有的地方我们可以迎合市场,但是有的地方我们必须持自己的初衷,有的时候,你妥协了,也就代表你平庸了。”
小葵,看了刘雄一
,说
:“呃……好吧,老板我也明白的,只是有一
舍不得放弃的玩家。”
……
接来的日
里飞梦和企鹅都是各自闭门造车。
很快飞梦这边《黑暗之魂》也就快要完工了。
估摸着度,企鹅那边
理说也快要完工了,如果速度快的话说不定已经完工了。
但是企鹅还是藏着掖着,虽然不少关于游戏类型和特的资料已经
,但是这游戏就是没有正式的名字,至于上市时间更是未定。
刘雄明白,企鹅这是在等,等着自己先手,然后他们打后手。
无所谓,刘雄觉得凭着《黑暗之魂》的质量,打先手就先手了。
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