电脑版
首页

搜索 繁体

第457章 索尸也来跟风了(2/2)

热门小说推荐

最近更新小说

    “”

    “我们现在是学习者,如果不是特别有信心的,我觉还是保留为好。”

本章已阅读完毕(请一章继续阅读!)

    “从《黑暗之魂》开始,不被人接受的、无比的游戏理念绝对会渐渐被游戏圈接受。”

《黑暗之魂》,可以打非常多样的攻手段,甚至可以说每一名玩家都可以拥有自己习惯的路。”

    “对自己rpg人的代,可是游戏能否成功的一大关键因素。”

    “不同的武,不同的打法风格,不同的地形利用,就会造成完全不同的通关验。”

    “10小时《黑暗之魂》,绝对不会到乏味。”

    “但是我觉《黑暗之魂》的人系统完全多余嘛,真的打起来的,谁还会看自己人的脸呢?”

    “着个大宝箱到砍怪,才是更多玩家的选择。”

    “另外,在每一关的战斗之中,杀怪通关的方法也不不止一。”

    “人系统的确不重要,可以删除,但没有必要。”

    之前发言的员工站起来,很确认的:“当然,《黑暗之魂》当然当得起ul-like。”

    “而有没有……则又是另一回事。”

    也有人对《黑暗之魂》的一些设计提了质疑,问:“虽然《黑暗之魂》取得了成功,现在是我们学习的榜样。”

    “也是大改《战灵传》之后的销量保证。”

    “这被游戏圈,被玩家们逐渐接受的土壤,才是我们大改《战灵传》的前提。”

    “《黑暗之魂》或许可以卖3亿,而假如包括《战灵传》在的其他ul-like也能取得成功的话,那就说明arpg的土壤已经成了!”

    “我们的《战灵传》,就可以取消人系统,这可以在一定程度上降低我们的开发经费。”

    “而10小时的《全民超视》,已经足以让玩家对《全民超视》的打斗动作到乏味了。”

    有年轻一的员工问:“ul-like?这么直接明显的吗?而且《黑暗之魂》也不过是一新游戏,《黑暗之魂》真的当得起ul-like吗?”

    “而且,致的人系统可以让玩家对自己的游戏角产生更多的,投更多的心血和代。”

    “什么ababa,之类的通用手段可以有,但没有必要。”

    “要知《战灵传》跟《黑暗之魂》一样,既是一款动作游戏,同时也是一款rpg游戏。”

    ……

    “我们必须取《全民超视》的教训,如果只是单纯的看到其他因素,却没有看到《黑暗之魂》对《全民超视》的碾压优势的话,那可是非常愚蠢的。”

    “我们可以觉的到,如果两个玩家一个连续玩10小时黑暗之魂,另一个连续玩10小时《全民超视》,两者的游戏验是完全不同的。”

    但当即就有人反驳了这个观

    “有了之后重不重要是一回事。”

    “尽是跟风,但我们必须承认,我们的《战灵传》会行大规模的修改,成一ul-like的游戏。”