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第457章 索尸也来跟风了(1/2)

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    地球上用了好几年打造了魂系列的江山。

    而在异界,由于飞梦的绝对实力和声望,《黑暗之魂》崛起的过程被缩短了。

    《黑暗之魂》上市的第四周,销量继续稳中有升,来到了3600万位。

    照这个势去,《黑暗之魂》的总销量突破3亿似乎是板上钉钉的事。

    动作游戏是一个大的分类,能有很的销量这很正常。

    但动作游戏也分很多

    此前从没有一款难度动作游戏,能有这级别的销量!

    在此之前,难度动作游戏一直被认为是相对小众的游戏类别。

    直到《黑暗之魂》的现。

    同为动作游戏大的索尸公司,就对《黑暗之魂》的后续潜力很兴趣,对《黑暗之魂》所代表的游戏模式很兴趣。

    在索尸的会议上,索尸的层们发言讨论《黑暗之魂》。

    “我们预想中的一款游戏《战灵传》,也会是难度挑战系的arpg,我们很幸运,有了《黑暗之魂》帮忙开拓的市场。”

    “这意味着如果我们的新游戏的好,销量是有可能沿着《黑暗之魂》的轨迹,走向一个新的峰的。”

    另一人也赞同:“嗯,没错,之前我们预估由于游戏难度很,《战灵传》可能不会成为大众游戏。”

    “但现在,由于《黑暗之魂》的火爆,相信很多玩家都能够接受难度的自挑战。”

    “所以我觉得完全可以升级提档《战灵传》,在这款游戏上我们可以行更大的投资,并希冀更多的回报。”

    “但是我们的速度得快,因为据我所知,已经有包括的多家大中型厂商,对类似的难度arpg有了想法和行动。”

    这一建议得到了索尸层的一致认可,大家都认为从《黑暗之魂》可以看,这一游戏类型的潜力之前被大大低估了。

    趁着这黑魂的,不加捞一笔,简直对不起自己的良心!

    当然,作为业界天王之一的索尸,自然不会简简单单的无脑炮制跟风游戏。

    他们也得分析游戏的特和未来方向,毕竟在《黑暗之魂》大爆的同时,也有一款难度的arpg《全民超视》死在了沙滩上。

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