地球上用了好几年打造了魂系列的江山。
而在异界,由于飞梦的绝对实力和声望,《黑暗之魂》崛起的过程被缩短了。
《黑暗之魂》上市的第四周,销量继续稳中有升,来到了3600万的
位。
照这个势
去,《黑暗之魂》的总销量突破3亿
似乎是板上钉钉的事。
动作游戏是一个大的分类,能有很的销量这很正常。
但动作游戏也分很多。
此前从没有一款超
难度动作游戏,能有这
级别的销量!
在此之前,超
难度动作游戏一直被认为是相对小众的游戏类别。
直到《黑暗之魂》的现。
同为动作游戏大的索尸公司,就对《黑暗之魂》的后续潜力很
兴趣,对《黑暗之魂》所代表的游戏模式很
兴趣。
在索尸的会议上,索尸的
层们发言讨论《黑暗之魂》。
“我们预想中的一款游戏《战灵
传》,也会是难度挑战系的arpg,我们很幸运,有了《黑暗之魂》帮忙开拓的市场。”
“这意味着如果我们的新游戏的好,销量是有可能沿着《黑暗之魂》的轨迹,走向一个新的
峰的。”
另一人也赞同
:“嗯,没错,之前我们预估由于游戏难度很
,《战灵
传》可能不会成为大众游戏。”
“但现在,由于《黑暗之魂》的火爆,相信很多玩家都能够接受难度的自
挑战。”
“所以我觉得完全可以升级提档《战灵传》,在这款游戏上我们可以
行更大的投资,并希冀更多的回报。”
“但是我们的速度得快,因为据我所知,已经有包括在
的多家大中型厂商,对类似的
难度arpg有了想法和行动。”
这一建议得到了索尸层的一致认可,大家都认为从《黑暗之魂》可以看
,这一游戏类型的潜力之前被大大低估了。
趁着这黑魂的
,不加
捞一笔,简直对不起自己的良心!
当然,作为业界天王之一的索尸,自然不会简简单单的无脑炮制跟风游戏。
他们也得分析游戏的特和未来方向,毕竟在《黑暗之魂》大爆的同时,也有一款
难度的arpg《全民超视》死在了沙滩上。
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