“我们的《刺客信条》中,猎人弓,就是普通的标准弓。”
“战士弓,就是冷兵版的霰弹枪。”
“掠者弓就是98k。”
“轻型弓则是冲锋枪的模板。”
“弓=枪?这不科学!但是不要在意科不科学,你懂得。”
……
“大家知在《刺客信条》中,我们许多地方都加
了信仰之跃的元素。”
“最好的信仰之跃地,无疑就是在著名的亚历山大港大灯塔之上。”
“但是既然是埃及,那么在金字塔的信仰之跃,自然也是绝对不能少的。”
“不过金字塔特殊的造型,让我们不能一个标准的信仰之跃。”
“那么在从金字塔降的过程中,加
畅快的
行动作,就显得非常必要了。”
“行,但绝对不是简单的
睛一闭就
来。”
“动作游戏的元素,要足。”
小林嘴
:“在金字塔
式
行?”
“那岂不是坟蹦迪吗?”
刘雄:“你可以闭嘴了。”
……
在制作的过程中,刘雄不断的提新的细节设定。
“在耶克停留原地不动的时候,
耶克养的鹰会落到
耶克的手上。”
“游泳来之后,记得要甩甩手甩甩
,当然……假如
耶克是光
造型,那么甩
的环节可以忽略了。”
“敌人发现友军尸之后,会把尸
搬到停尸间里,而不会就让尸
暴尸荒野。这才叫人
化。”
“毕竟,假如暴尸荒野的话,秃鹫豺狼和狮,可不会错过这免费的大餐。”
“当然,人化的反派意味着他们要睡觉,等到天黑
睡之后暗杀敌人,会是一个很好的选择。”
“另外,巡逻守夜人要加嘘嘘的设定,要知
当一名男人去草丛嘘嘘的时候,绝对就是我们主角暗杀的最佳时刻。”
“日间沙漠走太久会中暑,视线变得模糊,战斗行动也都会受到限制。”
……
细节决定成败,刘雄就重把握着游戏的细节。
在刘雄自己的亲自把关之,游戏制作
来的结果,领刘雄是大吃一惊!
这到底是《刺客信条》的光荣传统?
还是自己手太多,外行指挥
行导致的问题?
耗资超过6亿元的《刺客信条》,初步完工之后的属
,竟然是:
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