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第496章 BUG信条的光荣传统(加更)(1/2)

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    “我们的《刺客信条》中,猎人弓,就是普通的标准弓。”

    “战士弓,就是冷兵版的霰弹枪。”

    “掠者弓就是98k。”

    “轻型弓则是冲锋枪的模板。”

    “弓=枪?这不科学!但是不要在意科不科学,你懂得。”

    ……

    “大家知在《刺客信条》中,我们许多地方都加了信仰之跃的元素。”

    “最好的信仰之跃地,无疑就是在著名的亚历山大港大灯塔之上。”

    “但是既然是埃及,那么在金字塔的信仰之跃,自然也是绝对不能少的。”

    “不过金字塔特殊的造型,让我们不能一个标准的信仰之跃。”

    “那么在从金字塔降的过程中,加畅快的行动作,就显得非常必要了。”

    “行,但绝对不是简单的睛一闭就来。”

    “动作游戏的元素,要足。”

    小林:“在金字塔行?”

    “那岂不是坟蹦迪吗?”

    刘雄:“你可以闭嘴了。”

    ……

    在制作的过程中,刘雄不断的提新的细节设定。

    “在耶克停留原地不动的时候,耶克养的鹰会落到耶克的手上。”

    “游泳来之后,记得要甩甩手甩甩,当然……假如耶克是光造型,那么甩的环节可以忽略了。”

    “敌人发现友军尸之后,会把尸搬到停尸间里,而不会就让尸暴尸荒野。这才叫人化。”

    “毕竟,假如暴尸荒野的话,秃鹫豺狼和狮,可不会错过这免费的大餐。”

    “当然,人化的反派意味着他们要睡觉,等到天黑睡之后暗杀敌人,会是一个很好的选择。”

    “另外,巡逻守夜人要加嘘嘘的设定,要知当一名男人去草丛嘘嘘的时候,绝对就是我们主角暗杀的最佳时刻。”

    “日间沙漠走太久会中暑,视线变得模糊,战斗行动也都会受到限制。”

    ……

    细节决定成败,刘雄就重把握着游戏的细节。

    在刘雄自己的亲自把关之,游戏制作来的结果,领刘雄是大吃一惊!

    这到底是《刺客信条》的光荣传统?

    还是自己手太多,外行指挥行导致的问题?

    耗资超过6亿元的《刺客信条》,初步完工之后的属,竟然是:

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