地面开始了隆隆的震颤。
接着,
大的裂痕
现了。
归序者城就像是一艘
舰,直接从地底升起,破土而
,与这个历史切片
行接驳在一起!
在之前的归序者远征中,时常因为历史切片的况特殊,所以未能将整个归序者城
都搬过来,只是将玩家投
、在妖
的主场上与妖
战斗。
但很显然,这次的况有所不同。
孟原和参商两个人漂浮在空中,此时的他们对玩家和妖来说都是不可见状态。
隐蔽好自,同时观察整个战场的
况,以便随时
应变。
“飞廉和刑天没有将主要的力放在阻挡我们对切片
心的破解上。
“这是个好消息,也是个坏消息。
“有更多的玩家可以终极试炼,而且在终极试炼的过程中也可以放开手脚、任意施展。但同时也意味着归序者远征的阶段,战场将更加广袤,我们将面对更加
大的妖
之力。”
参商简单分析了一目前的局势。
相较于没有自然也没有脑
的刑天,飞廉明显会更加擅
诡计。
当然,飞廉并非最擅诡计的大妖,他真正最擅
的是机动
。
俗称逃跑。
但不怎么说,飞廉的智力
平,不该表现得这么低
。
而这显然是有原因的。
对于这些大妖而言,他们要守住被篡改的历史切片,无非是有两方式。一
是靠智谋,而另一
则是靠蛮力。
如果要靠智谋,那么就篡改历史切片中的关键人形象、同时将历史切片的
心给层层隐藏起来,让归序者只能投
少量力量
。
比如之前在大盛朝的历史切片中,玩家们必须找到特定的被篡改的历史人,才有可能通关。
在这个过程中,免不了要跟妖斗智斗勇一番。
但这样的问题在于,一旦妖隐藏起来的
心还是被破解掉,那么之后妖
与归序者的力量对比,就会
于明显的劣势状态。
因为妖的妖力是有限的,用了更多妖力去扭转切片中的人
,用于战斗的妖力自然就少了。
而如果要靠蛮力,那么妖往往不会篡改关键人
、也不会制造太多的谜题,而更倾向于简单
暴地
化这个历史切片中已有的负面人
。
不论是像金兵这异族也好,或者像秦会之这
臣也罢,总之是以简单的
化,让原本就有的困难
一步提升,从而对归序者造成更大的阻碍。
而这样的好在于,归序者虽然不需要
费太多的心思去破解,而只需要在原本的思路上解题,但之后却要面对更加
大的妖
军团。
也就是说,如果妖跟归序者玩脑
,那么一旦玩输了,在接
来的大战中就会
于劣势;
反之,如果妖跟归序者
拼实力,那么即便在终极试炼中
心被破解,接
来也仍旧可以集中大量妖
之力
行反扑。
对妖而言,智斗或者
拼,各有优劣,就看怎么选择了。
这个历史切片是两个历史切片合之后的结果,而且还有飞廉和刑天两个大妖坐镇。
飞廉已经在大盛朝的副本中意识到,这次的归序者十分难缠,要动脑本就没戏。
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