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第280章 惨烈的攻城战(1/5)

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    地面开始了隆隆的震颤。

    接着,大的裂痕现了。

    归序者城就像是一艘舰,直接从地底升起,破土而,与这个历史切片行接驳在一起!

    在之前的归序者远征中,时常因为历史切片的况特殊,所以未能将整个归序者城都搬过来,只是将玩家投、在妖的主场上与妖战斗。

    但很显然,这次的况有所不同。

    孟原和参商两个人漂浮在空中,此时的他们对玩家和妖来说都是不可见状态。

    隐蔽好自,同时观察整个战场的况,以便随时应变。

    “飞廉和刑天没有将主要的力放在阻挡我们对切片心的破解上。

    “这是个好消息,也是个坏消息。

    “有更多的玩家可以终极试炼,而且在终极试炼的过程中也可以放开手脚、任意施展。但同时也意味着归序者远征的阶段,战场将更加广袤,我们将面对更加大的妖之力。”

    参商简单分析了一目前的局势。

    相较于没有自然也没有脑的刑天,飞廉明显会更加擅诡计。

    当然,飞廉并非最擅诡计的大妖,他真正最擅的是机动

    俗称逃跑。

    但不怎么说,飞廉的智力平,不该表现得这么低

    而这显然是有原因的。

    对于这些大妖而言,他们要守住被篡改的历史切片,无非是有两方式。一是靠智谋,而另一则是靠蛮力。

    如果要靠智谋,那么就篡改历史切片中的关键人形象、同时将历史切片的心给层层隐藏起来,让归序者只能投少量力量

    比如之前在大盛朝的历史切片中,玩家们必须找到特定的被篡改的历史人,才有可能通关。

    在这个过程中,免不了要跟妖斗智斗勇一番。

    但这样的问题在于,一旦妖隐藏起来的心还是被破解掉,那么之后妖与归序者的力量对比,就会于明显的劣势状态。

    因为妖的妖力是有限的,用了更多妖力去扭转切片中的人,用于战斗的妖力自然就少了。

    而如果要靠蛮力,那么妖往往不会篡改关键人、也不会制造太多的谜题,而更倾向于简单暴地化这个历史切片中已有的负面人

    不论是像金兵这异族也好,或者像秦会之这臣也罢,总之是以简单的化,让原本就有的困难一步提升,从而对归序者造成更大的阻碍。

    而这样的好在于,归序者虽然不需要费太多的心思去破解,而只需要在原本的思路上解题,但之后却要面对更加大的妖军团。

    也就是说,如果妖跟归序者玩脑,那么一旦玩输了,在接来的大战中就会于劣势;

    反之,如果妖跟归序者拼实力,那么即便在终极试炼中心被破解,接来也仍旧可以集中大量妖之力行反扑。

    对妖而言,智斗或者拼,各有优劣,就看怎么选择了。

    这个历史切片是两个历史切片合之后的结果,而且还有飞廉和刑天两个大妖坐镇。

    飞廉已经在大盛朝的副本中意识到,这次的归序者十分难缠,要动脑本就没戏。

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