妖的大量骑兵对着玩家们的骑兵衔尾追杀,
追不舍。
显然刑天和飞廉也很清楚,这些骑兵同样是玩家中的锐,而且是玩家少有的关键机动力量。
如果能将这些骑兵全都一网打尽的话,那么战场将会朝着向妖十分有利的方向发展!
甚至没有的刑天此时都
到有些疑惑。
为什么这些原住民竟敢冲来?
在这些妖看来,这显然是一
相当愚蠢的行为。
如果原住民们在城中一直防守,那么妖
就算想要啃
城也还是要费很大力气的。
但他们竟然主动城,找妖
野战?
这到底是谁给的勇气?
虽然这些原住民的骑术宛如开挂,战斗力也十分爆表,但妖信,在绝对的数量面前,任何技巧都是没有意义的。
只是当它们衔尾追杀、逐渐迫近玩家的时,玩家们却陡然提速!
显然,之前玩家们只是为了惜
力,所以并没有狂飙突
。此时看到妖
追得很
,这才加速向前。
妖自然也不敢示弱。
金人的骑兵和北蛮的骑兵全都加速,想要一举将这些玩家的骑兵全都击溃。
然而让它们没想到的是,玩家们竟然突然分散了阵列,同时分成了好几骑兵!
这些骑兵从前方的玩家阵列中,见针地钻了
去。
而呈现在妖骑兵面前的,是一片展开的阵地,以及各
密集的炮
。
骑兵在作战时,占地面积是极大的。
毕竟古代作战,骑兵们需要认清楚自己的阵型,认清楚各级将领的位置,所以需要很大的空间来排兵布阵。
玩家们因为有游戏包装,能够直观地确定自己小队的位置,可以大幅降低骑兵运动战时所需的空间,让冲击力更加集中。
但即便如此,这样一支庞大的骑兵奔腾起来,也还是有一铺天盖地的
觉。
只是此时,他们却如同一般,顺着神机玩家们留好的空隙鱼贯而
,穿越而过。
而后,在神机玩家的后空地,重新整队。
对于骑兵来说,每次冲杀、运动之后的重整能力,也是极其重要的。
而玩家们在这方面,自然也完胜古代的军队。
在骑兵玩家们重新整队的时间,神机玩家们每人一尊的虎蹲炮已经齐刷刷地开火!
这些便携的火炮在最恰当的程中发挥
了完
的优势,瞬间大量铅弹齐
,直接将冲在最前的妖
骑兵给打成了筛
!
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