明言却是从中看到了一些问题的潜在征兆。
看到一场比赛结束, 人比是13比4。
“对于不明所以的新人来说,恐怕会造成比赛观看上的门槛。”
别的选手,只不过是在同一个赛场上厮杀的竞争者。
有观众调戏他说:“‘任何人’里面也包括明总设计师吗?”
一名设计师说:“我们可以加
前期英雄,让他们能
更多的事。当前的ADC发育周期普遍在30-40分钟,这太久了。”
全靠解说不停说话来维持场面。
——并且还成功取得了比赛胜利。
获胜者在接受赛后采访的时候, 面对主持人的问题。
听到这个问题,笑容满面的几人都沉思了起来。
有人顺着他的思路说:“对,我们可以减少一批后期装备的金额,让ADC的发育也能更快一些。”
他看向会议室的众人,若有所思地提
了一个问题:“你们看现在的比赛,这
运营局,觉得有趣吗?还是说很无聊呢?”
能通过稳定的运营指挥来得到的经济,职业战队就绝对不会冒险去杀人来获取——尤其是有稍微一劣势的一方,更是能避就避。
而看完一场比赛,观众还沉浸在最后一波团战中,自然还是很激动的。
但时间却来到了三十分钟, 有很一段时间是没有任何战斗的, 双方对着运营和发育。
万一明总师一看他这么骄傲,就在次更新里, 稍微改了
游戏规则……
惹不起惹不起。
实际上,明言还真的在考虑稍微修改一游戏规则。
那大家不得重新理解一这个游戏?
这也导致大龙、小龙发生的团战更少了。
目前, 他正和蓝星工作室的设计师和组们, 一齐坐在会议室里,收看比赛直播。
蓝星工作室的氛围还是比较开明的,他们遵从自己的本心,纷纷答
:“这
比赛确实观赏
欠佳。”
“那么,留给我们的问题就是如何解决了。”明言说,“今天的议题是‘如何加快游戏节奏,避免比赛时间过于冗’。”
“这治标不治本,喜拖发育的队伍,依然会打很
时间的运营。”
明总师那是一手圈起来赛场的人,那能相提并论吗?
他很有自信地说:“我不敢说一定能对位单杀所有对手之类的, 但至少在游戏的理解上, 我相信我不输给任何人。”
明言以手中的钢笔轻轻了
桌面,借此集中了所有人的注意力。
获胜者立就改
了:“是不包括蓝星工作室在
的人。”
明言开提示
:“那
“嗯,中期发育的时间太过于冗了。”
谨慎、支援、运营, 不求有功但求无过。
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众人稍稍沉默了一会儿。
大家都不想被“大龙毁一生”!
这是现在传奇联盟端局的一
趋势,到了职业赛场上就更加如此了。