救的路上。所以我特别好奇, 他们的结局是什么?”
明言:“……”我也不知唉。
嗯, 这就涉及了一个问题。
有时候, 玩家会以为设计师总是想好了一整个故事(包括结局)以后,才会动笔写作, 然后制作成画面。
但其实不是这样的。
设计师也是很聪明的, 他们会据玩家的反馈来修改剧
。
而且很多时候, 他们也会从玩家的反应中汲取灵, 以确定
一
/
一章/
一个系列的剧
到底怎么走。
这导致了一个很有趣的现象:
当玩家以为故事早已经设定好了结局,就等设计师把它呈现给自己的时候。
其实设计师也压不知
后面会发生什么!
有的设计师只比玩家提前几个月知故事的结局;
有的设计师就更夸张了,只比玩家早几天……
嗯,这都是正常况。
当然,还有一些不正常的况。
比如测当天,玩家看到了结局,然后
到非常不满意,给游戏打了超低分。
设计师一看这不行啊,立决定当场修改剧
。
但是呢,这行为还是比较损害形象的,所以一般不会这么直接就说“我要吃书了!”。
(“吃书”是指设计者大幅修改原有剧,假装之前自己
的设定不存在的行为。)
更有可能是通过后续的剧,给剧
上的
伤打圆场之类的。
这时的明言,虽然他自己也不知罗素最后是什么结局。
但是这不妨碍他糊……哦不,忽悠……哦不,是严肃回应玩家。
明言严肃地回应:“关于罗素和路易斯的结局,目前还是个秘密,请允许我卖个关
。”
回答结束后,提问的玩家还有些似懂非懂的。
有人却是已经反应过来了。
周里叶神一亮,不由自主地喃喃:“哇
,难
说蓝星末日会
第二
……”
他边的一个汉
听到了,立刻一
掌拍在他肩膀上。
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