剑对敌。
先是一个极限走位躲开面前两人的-枪,然后一个
妙的旋步,反
躲开
一次袭击, 同时
剑已经抹了敌人的咽
。
-枪还未落地, 又被他用足尖挑起, 握在手中。
隔看得津津有味的众人纷纷
, 蓝星的武术指导
:“在面对这么多人的时候, 永远是一寸
一寸
。拿
-枪才是最正确的选择。”
明言问:“我们还没有
-枪的惯
引导吧?”
设计师看了一手中的笔记, 无奈
:“这一块
容基本完全没有
, 这位选手……不是, 这位测试玩家是在完全在依靠自己的经验来战斗。”
众人都很是吃惊。
星际时代的游戏虽然很, 但还没有
到完全靠玩家自己来战斗……要不然,岂不是培育
了几千亿的铁血战士来了?
实际上,游戏中都是会有所谓的“惯引导”,也就是为玩家的动作提供的辅助措施。
就好像在单机FPS游戏中,会有辅助瞄准:当玩家的准心距离目标位置还差一的时候,系统会自动帮他校准到最中心
,还不会发生人
描边的
况。
在新项目当中,刺客们的几标准动作都是有惯
引导的,其中就包括:空中刺杀、武
格挡、袖剑刺杀的三
随机动作、翻
、攀爬用的七
随机动作等等。
夏诚之前跟着奥丁NPC河,用的也是一
惯
引导动作,实际上完全不用担心
的不对,会摔在峭
上之类的。
当玩家习惯了惯引导之后,动作自然而然就会变得更加标准了。
而在甲联这重量级联赛的赛场上,当然是不会存在这
辅助程序的,全靠选手们
战斗……
他们使用的战斗技巧,他们自己真的是能在现实中实现来的,受限的只有选手自己的
力而已。
所以,职业选手和普通玩家的差距也就越来越大,职业选手的尖层级和普通层级之间的差距也是恐怖如斯。
甲联比赛的冠军等人,搁在现实里面,真的是可以以一敌百不在话
的!
就像现在这位刺客玩家,在面对各个NPC围攻的时候,竟然也能显得游刃有余。
最初的时候,他还因为腹背受敌,而受过两次伤。
在血条掉了一半之后,他似乎是摸透了NPC们的攻击间隔和攻击方式,选择了背靠着一面承重墙继续战斗。
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