却不能和过路的平民npc(也就是群众演员们)行相应
。
玩家可以决定一个任务用怎样的形式来完成,是当面刺杀(开无双),还是空中袭击,还是毒暗杀……但不能决定这个任务的结局。
也就是说,任务是必须完成的,目标最后一定是死了的。
如果完成度太低,那就算作“任务失败”,整个任务状态都重置,当作主角没过一样。
在beta版本开发阶段,工作室成员们经常会完一个任务,就喊大家一起来测试一
。
这不算是测试的正式程,只能说是每天例行的“版本
验”,确保今天
来的版本没有什么大问题。
然后在这期间,设计师们就发现,光是自己的员工当中也发生了很多作——
有人竟然尝试屠城!!!
“丧心病狂啊!”(设计师们发了尖叫声)
因为平民玩家不能,所以看上去就是个ai机
人一样,所以杀掉也没有负罪
……但这不能成为他见人就杀的理由啊!
说好的伟大的知识传承者,变成这么鬼的样
怎么也不可能圆的过去吧。
设计师们满脸黑线,额外增加了一个设定:不准刺客随意屠杀平民,杀一个就降低5%的任务完成度,直到任务失败,一切都会重来!
还有人了比屠城稍微好一
事
……
他设法死了所有见到的巫师!!!
“丧心病狂啊!”(设计师们再次发了尖叫声)
正在任务程当中的巫师是有系统保护的,除非是在护送任务里,不小心让他被教堂给杀了,这样任务就会直接失败重新来过。
否则在任务当中,他们是不会死亡的,也不可能被玩家攻击——确保玩家的任务可以行
去。
但是当任务完成了之后,巫师们是有可能和其他支线任务行联动的。
有位员工就行了一个
作,他先当街杀掉了一个平民,引来了教会的守卫,然后带着追杀他的守卫找到了哥白尼……
哥白尼,死不瞑目.jpg
对这名玩家,众人纷纷采访:“你到底是怎么想的啊!那可是伟大的哥白尼啊,日心说的发起人啊!”
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