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分卷阅读279(2/2)

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    每个公司在细节上可能有些许不同。

    没有安全区(蓝铃分会),没有资源商店(蓝铃的接人),没有任务领取,反正什么都没了,你只能开无双。

    最后临近班之前,梅纳德就负责将今天的游戏版本封装起来,变成一个可供载的完整、稳定的版本。

    但其实不是的……

    《刺客之》的开发工作, 继续在一片飞狗行着。

    可能有些玩家会认为bug这东西, 都是在完整个游戏之后,整个工作室大家一起来修改, 改完bug就可以乐乐地发布上线了。

    可能是因为设定上就太过宏大, 系统又数量繁多,完成任务的方式千变万化……

    一边开发,一边每天聚众测试,一边还要修改着刚发现的bug。

    ……

    研发中的游戏,理所当然会有更多更多的bug。

    就拿新加的测试员梅纳德举例说吧,他每天来到蓝星工作室,第一件事就是载今天刚封装好的开发中版本。

    所以蓝星工作室真是痛并快乐着。

    游戏公司的测试员就是用来这个活的。

    从某程度上来说, 一款游戏给玩家提供的自由度越大, 那它容易产生的bug也就越多。

    比如设计师如果今天新了一个小任务,那测试员就专门针对这个小任务行各测试,务求程正常没有bug了,才能通过这个提

    但总之,游戏其实是一边开发一边测试,每天都奋斗在bug的海洋中。

    让程序组比较疼的一是, 这款半开放式的游戏, 现了比以往所有游戏都要多的bug数量。

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    就算是一款上市多年的游戏,其实它还是能有很多很多个bug,区别只是玩家并没有发现它, 或者玩家并不在意它罢了。

    《刺客之》的beta版本,一直到这一年的4月都还没有搞定。

  除非读取存档再来一遍,否则这名玩家将会被教会和蓝铃两方面行追杀!

    看看你能无双多久吧!

    午呢,他就开始测试这个开发版本,在里面跑主线、跑支线,用各方式跑任务,把发现的bug复现n遍,尽量准确地给程序大佬一个bug定位。

    程序组薛定谔的话来说:“bug穿在游戏开发周期的每一个环节,bug存在于游戏本的每一个位, bug是生生不息,bug是这个变化的世界里唯一不变的东西。”

    接来呢,他就看一遍今天的设计师们和程序员们都提了什么新容。

    139.完的计划

    一方面固然是因为半开放世界的地图比较广阔

    ——程序员们对bug真的是怨念重了。

    一边载,他就一边看看昨天提的bug被修复的怎么样了。要是度不理想, 就去敲打一对应的程序员。

    比如有的游戏就是故意不让玩家跃攀岩的, 不是为了别的,就是害怕玩家翻山越岭跑了他们指定的地图范围之外。