,另一方面也是因为剧比较繁多,需要特别制作的剧
动画还得慢慢
。
每一场游戏动画的制作都很不容易。
首先,设计师们会确认这场动画的完整剧程,然后和动画制作组开会
行沟通,这个时候大概率后者就能画
分镜
脚本了;
然后相关技术人员就会准备并提供动画所需要的资源,包括但不限于:场的所有角
、所有场景、所需的
音
乐、光影和特效……
接着,动画制作组还会
行分工。
有人要负责角
的动作,这又得分为动作捕捉、人力制作和ai模拟三
不同的方式,各有各有的优劣之
;
有人要负责调场景、灯光、特效等等,就好像拍电影时的布景师一样;
有人要负责乐方面工作,这里既包
音乐的挑选,也包括音乐节奏的吻合——该
-
的时候,总要有
-
的样
;
还有人需要负责镜的挪移,好比是拍电影时的摄影师。一个好的摄影师可能让观众只觉得看的很舒服,只是说不
所以然来,但一个差的摄影师却绝对可以让观众云里雾里,甚至连基本的故事脉络都看不懂;
还得有人负责和音演员沟通,从一开始的发剧本到最后得到原始音轨,这期间可能还得经历好几次彩排……
当然,这一切都离不开一位“导演”。
在蓝星工作室,每一段剧动画最终都是由相应设计师负责跟
的,导演责任非常清晰。
而剧策划师,就相当于是导演
边跟着的编剧,时刻准备着调整任何不太对的地方。
——当然,所有人都会祈祷不会有什么不对劲的地方。
因为一旦剧本发生改变,那很可能所有人的工作宣告白费,又得重来一次了。
当以上工作全完成,而且设计师
表示ok了以后,就是
给技术
术的时间了。
“技术术”是一个职位,简称为“技
”。
他会负责将这段好的动画导
到游戏当中去,并把前后的程序逻辑都
好。
直到这一步完工,玩家才能在预定好的逻辑节上,看到这段
心制作过的动画。
经过初步统计,《刺客之》里的动画总数预计要超过一百段,累计时
达到100多分钟,连起来都快比得上一
电影的时
了。
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.shibashuwu.net