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分卷阅读280(1/2)

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    ,另一方面也是因为剧比较繁多,需要特别制作的剧动画还得慢慢

    每一场游戏动画的制作都很不容易。

    首先,设计师们会确认这场动画的完整剧程,然后和动画制作组开会行沟通,这个时候大概率后者就能画分镜脚本了;

    然后相关技术人员就会准备并提供动画所需要的资源,包括但不限于:场的所有角、所有场景、所需的乐、光影和特效……

    接着,动画制作组还会行分工。

    有人要负责的动作,这又得分为动作捕捉、人力制作和ai模拟三不同的方式,各有各有的优劣之

    有人要负责调场景、灯光、特效等等,就好像拍电影时的布景师一样;

    有人要负责乐方面工作,这里既包音乐的挑选,也包括音乐节奏的吻合——该-的时候,总要有-的样

    还有人需要负责镜的挪移,好比是拍电影时的摄影师。一个好的摄影师可能让观众只觉得看的很舒服,只是说不所以然来,但一个差的摄影师却绝对可以让观众云里雾里,甚至连基本的故事脉络都看不懂;

    还得有人负责和音演员沟通,从一开始的发剧本到最后得到原始音轨,这期间可能还得经历好几次彩排……

    当然,这一切都离不开一位“导演”。

    在蓝星工作室,每一段剧动画最终都是由相应设计师负责跟的,导演责任非常清晰。

    而剧策划师,就相当于是导演边跟着的编剧,时刻准备着调整任何不太对的地方。

    ——当然,所有人都会祈祷不会有什么不对劲的地方。

    因为一旦剧本发生改变,那很可能所有人的工作宣告白费,又得重来一次了。

    当以上工作全完成,而且设计师表示ok了以后,就是给技术术的时间了。

    “技术术”是一个职位,简称为“技”。

    他会负责将这段好的动画导到游戏当中去,并把前后的程序逻辑都好。

    直到这一步完工,玩家才能在预定好的逻辑节上,看到这段心制作过的动画。

    经过初步统计,《刺客之》里的动画总数预计要超过一百段,累计时达到100多分钟,连起来都快比得上一电影的时了。

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