如每天晚上八开放战场,让玩家
去打个几场。
多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。
大家通知好:a对b宣战了!系统判定在三天后晚上八开打!
战斗的过程可以不论。
但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,多损失一
资源,
时间
力可以肝回来的。
赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍回去继续肝了。
怎么说呢,就像路过无聊个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,
多有
上的小争执。
不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫“切磋”而已。
但是《铁冰河》不这样。
财神爷说:我们不玩堂堂正正的君之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一
。要打,就要来真的!
《铁冰河》支持玩家玩最
险的
路,打最卑鄙的战争。
玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;
也可以策反敌对盟会的一员,让鬼凿开城墙里应外合,
鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;
也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费......
不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们谋诡计、恃
凌弱!
财神爷就差把一句“竞天择,适者生存”写在设计稿的第一页了。
工作室的众人仔细读他的设计稿,越看就越心惊,简直是从那几句平铺直叙的概念介绍里面,看
一把杀人不见血的宝刀。
屠龙宝刀,恐怖如斯!
《铁冰河》就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。
更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。
玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西来。
开发者团队甚至连地图都给玩家自己来
了,那基本是不会
涉玩家中发生的几乎任何事。
玩家们的战争中损失的所有士兵、武、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。
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