“这个概念很血啊,要的就是这
战争的
觉。我认为这个游戏受众可能不多,但是盈利
绝对可期。”
因为像他这个层次的人,自小没有验过失败的
觉,所以争抢这件事对他来说就是游戏。
拼尽全力去争夺,是他觉得很有趣的验,为了这
血的
验,他觉得
零
钱完全值了。
但对于习惯了社会不公的普通人来说,他们只懂得竭尽全力去避免和权贵竞争而已——他们从一开始就不是《铁冰河》的目标付费用
,但却是游戏里必不可少的一
分。
这又是明言让其他设计师们五投地的一个设计了。
因为照《逆天诀》的收费经验,零氪或者微氪玩家,都是付费玩家踩着玩的游戏
容。
100个这样的平民玩家,就能供养起一个土豪付费玩家的成就。
但他们会一直失,迟早
失到供不起土豪。
最后土豪玩家就没有了足够成就,觉得“没意思了”,也就
失掉了。
这样的设计在当时也是惊为天人的,堪称打开了新世界的大门,一拉
了整个行业的付费率。
到了现在,业不知
有多少中低层工作者还在靠着这个概念养家糊
!
而《铁冰河》竟然又提
了一
全新的供养模式:让平民玩家,直接给土豪玩家打工。
这个模式,早在第一次工作室测试之前,甚至是游戏的框架都还没立起来之前,就已经被清晰明了地写在财神爷的设计稿上了。
看过的人都想惊呼神迹,还有怀疑财神爷是不是未卜先知的神仙。
因为他虽然不对玩家设置任何规则,不涉玩家间任何社
或冲突,但是却把玩家间的未来格局,安排得明明白白的。
173、龙猎上7线
眨就是一个多月的时间过去。
《龙之猎人》经过再一次的公测环节后, 终于来到了预定的上线时间。
3月1日, 《龙之猎人》正式开放账号(猎人卷轴)注册通和游戏本
的
载, 同时解锁朝
联盟
所有区域的龙
生成区域, 解锁所有玩家的所有养龙阶段。
从这一天开始,整个朝联盟的玩家终于都可以玩上完整版本的《龙之猎人》啦!
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