而简历的通过率,已经降低到了骇人听闻的0.1%左右。
如今蓝星的面试前后有一共4-6,从技术到人事再到上司,面面俱到。
无论从基本工资,还是福利待遇上考虑,凡是有机会蓝星的人,都不会再考虑其他单位。
明总设计师对自己的取名
都还是要走一严格的
程。
而明言本人则是继续亲自带队,领着新一批的设计师们讨论《龙之猎人》过后的新项目。
反正能被蓝星看中的人才,绝对是有可取之的。
而明言最近正在琢磨着,成立一个“二团”,将《蓝星末日2》的作品给多余的人手来开发。
他又有了一个全新的设计念。
职员们的推虽然不限名额, 但是被
推者也就是免除了一
笔试过程,还是要走完全
面试的。
他们现在不缺人用,相反,人还太多了!
“不如就叫‘治疗馆’吧。”
——它是个鬼屋。
审查员同志假如真心想蓝星工作室,恐怕也不是那么容易的……
更有甚者,在求职市场上,还现了别样的苗
。
其他游戏商虽然不敢在蓝星新游戏的时候一较
短,但是却可以偷偷摸摸地挖墙角呀!
他最早带的那一批设计师目前已可以说是师了——
尽面试环节一再地收
, 但工作室的总人数还是在不停扩张……
综上所述,蓝星工作室目前的业界地位可太了。
一分现在正全权负责着《传奇联盟》的新职业开发或重
,一
分正领队
行《侠客行》的第二
资料片设计工作,还剩
三人的小团队,正巧可以
小黑屋磨炼一
。
而现在蓝星的面试变得严格了,投简历的人却更加的多了。
本章已阅读完毕(请击
一章继续阅读!)
也是那一回,一气总算是招够了《侠客行》的后端开发组,弥补了蓝星工作室最后一块技术空缺。
还有人在电梯上运气很好地遇见了明言本人,受若惊地握了握手之后,连忙将面试经历放到网上,结果立刻就成了
帖的。
过去蓝星的面试没那么严格的时候, 一天之来公司面试的人险些踏平了门槛,累得面试官们直吐
。
“去年蓝星嘉年华之际,我产生了一些关于鬼屋的灵。”明言说,“初期的设计还没有
行完毕,不过我打算在今年嘉年华中增设一个场馆,嗯,
于对主题元素的考虑——
——“治疗馆”。
一份简历,只要是能通过蓝星的简历筛选关,得到来自蓝星的面试通知的,一价就会涨
一节。
人事必须要专门成立一个小组,再借调一个ai,
线式地
理这些简历才行。
能面试闯到最后几关的,竟也算是一份履历,可以在同学面前上两句的。
蓝星不但是在游戏市场上享有大牌面,目前在求职市场上也是让人趋之若鹜的金字招牌。
这一也造成了,有些选手在得到了面试通知之后,便觉得相当开心了。