蓝星工作室的英们还存在着不小的差距。
但是新人的好就是, 灵气十足,拥有着充满活力的脑
, 而且接受新兴事
的能力非常
。
比如有一组的策划案, 的是一款以蓝星武侠为大背景的手游。
说实话, 看到这个报告的明言,有一瞬间懵
的。
尤其那位设计师在台上激动地说:“我们全组都是非常喜
《侠客行》的人,我认为这款游戏的背景是世界上最完
、最完备的,没有之一。能够以蓝星武侠为背景
一款游戏, 是我们所有人一直以来的梦想。”
他说话的时候,睛里都是光, 充满了真
实
。
无论什么时候,“梦想”两个字还是力十足的。
他们设计的那款手游目前只有demo版本, 但确实能看是
了很大功夫来研究《侠客行》的。
其中的武学系统,虽说是借鉴了《侠客行》里面的武学等级等要素,但却了更多自己的见解。
他们加了见招拆招、变招、领悟等等随机
更
的系统,将之
成了一款rogue-like型冒险游戏。
“这也是从教主的《虫波动》那款小游戏中得到的灵
!!”
设计师很张地说,
“这些随机因素让游戏显得千变万化,每一次游戏历程都可能遭遇截然不同的东西,这真是……这真是太不可思议了。”
明言挠了挠罩,有
被炙
的视线快要
化的错觉。
他低翻了翻这个项目——《诗酒江湖》的策划案,随
问
:“这样的话, 你们有兴趣来《侠客行》项目组
行
吗?
周四他们有一次例行
活动。”
话音刚落,台上的年轻人满脸通红,立刻小啄米地
。
“愿意愿意!一万个愿意!非常荣幸可以得到这个机会!!!!”
明言怀疑自己要是多说两句话,台上的人快要张死了。
他于是就勉励了两句,说:“游戏创意已经相当独到了,我会继续关注你们的项目,希望你们继续努力。”
然后就将话给了孵化园的其他人。
之后的项目也有很多不错的创意,让明言久违了的有一脑风暴的
觉。
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