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分卷阅读393(1/2)

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    看的来他来旅游之前心收拾过自己, 没有了去年在甲联典礼上看到过的疲惫样, 胡茬剃得很净, 双目有神, 神饱满。

    虽然他说自己失业了。

    彼方团队今年新的游戏《过客》也很有趣,虽说量不大, 但是寓意相当

    明言之前放假的时候, 跟夏诚玩过, 倒是觉这个游戏很另类。

    《过客》是以星际为背景的冒险类游戏……但不包任何的动作或者战斗元素,只是提供了很纯净的“星空漫游”的验。

    两人玩了一阵之后,竟是一致同意:这游戏更适合一个人游玩,不需要两人一起。

    倒不是说游戏设计上的问题, 而是这款游戏需要一个人静静地验,才能得到更的思考。

    《过客》中每一个玩家都是一条太空鱼, 一能在宇宙空间里自由遨游的生

    小鱼生在一个死去的恒星,从里面生后, 便开始孤独地在宇宙中寻找——

    寻找一颗绿的盖亚级行星。

    游戏容就是这么简单了,甚至没有任何一个文字的现。

    玩家所能的一切,只是控制着小鱼飞向一个恒星系,静静看着诸多的行星在运转, 漫天的星辰在静谧地闪烁。

    画面到了极致,音乐安宁到了极致,让人的心灵也跟着受到了祥和。

    《过客》有五关,每一关都以找到一颗合适行星为最终目标。

    玩家可以自由在宇宙空间里飞行,只是经常需要休息来回复力。

    不过, 路途中可能会偶遇其他的小鱼——其他的玩家,两条小鱼可以彼此碰,借此来回复力。

    如果方向相同,两条小鱼可能会结伴旅行一段时间,但是最终还是会分离,飞向属于自己的目的地。

    期间没有任何沟通或,没有文字也没有语言,就像是相的两条直线,在某一即离,最终还是要平静地分扬镳。

    明言能觉得到,像这样一款游戏,一定是心平和而大的设计师才能来。

    只是除了平静之外,似乎还有一些看穿宿命的疲惫与沧桑。

    联想到卓钰这些年来的遭遇,明言似乎能够理解他。

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