看的来他
来旅游之前
心收拾过自己, 没有了去年在甲联典礼上看到过的疲惫样
, 胡茬剃得很
净, 双目有神,
神饱满。
虽然他说自己失业了。
彼方团队今年新的游戏《过客》也很有趣,虽说
量不大, 但是寓意相当
。
明言之前放假的时候, 跟夏诚玩过, 倒是觉这个游戏很另类。
《过客》是以星际为背景的冒险类游戏……但不包任何的动作或者战斗元素,只是提供了很纯净的“星空漫游”的
验。
两人玩了一阵之后,竟是一致同意:这游戏更适合一个人游玩,不需要两人一起。
倒不是说游戏设计上的问题, 而是这款游戏需要一个人静静地验,才能得到更
的思考。
《过客》中每一个玩家都是一条太空鱼, 一能在宇宙空间里自由遨游的生
。
小鱼生在一个死去的恒星
,从里面
生后, 便开始孤独地在宇宙中寻找——
寻找一颗绿的盖亚级行星。
游戏容就是这么简单了,甚至没有任何一个文字的
现。
玩家所能的一切,只是控制着小鱼飞向
一个恒星系,静静看着诸多的行星在运转, 漫天的星辰在静谧地闪烁。
画面到了极致,音乐安宁到了极致,让人的心灵也跟着
受到了祥和。
《过客》有五关,每一关都以找到一颗合适行星为最终目标。
玩家可以自由在宇宙空间里飞行,只是经常需要休息来回复力。
不过, 路途中可能会偶遇其他的小鱼——其他的玩家,两条小鱼可以彼此碰,借此来回复
力。
如果方向相同,两条小鱼可能会结伴旅行一段时间,但是最终还是会分离,飞向属于自己的目的地。
期间没有任何沟通或,没有文字也没有语言,就像是相
的两条直线,在某一
一
即离,最终还是要平静地分
扬镳。
明言能觉得到,像这样一款游戏,一定是
心平和而
大的设计师才能
的
来。
只是除了平静之外,似乎还有一些看穿宿命的疲惫与沧桑。
联想到卓钰这些年来的遭遇,明言似乎能够理解他。
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