虫虫一踢不中,顺势翻个跟再度立稳,目光一转,又朝千里贴了过去。千里适才翻
后已单膝跪地,张弓,拉弦,啪,瞬息之间,一箭飞
。
虫虫没有因惊讶而迟疑,她果断地就势双手撑地,自而上猛地抬起一条
踢向千里面门,双
横跨超过了180°。这一踢凌厉迅疾,千里脚尖刚一落地,即刻一个侧
,仍是以毫厘之差完
闪避。
开场到现在,形势相当明显,明人一看,可谓
立判。虫虫风格独特,思路诡异,观察
微,行动灵巧迅捷,也很会抓时机,但在千里的攻势
,时不时地会暴
她一些因循自
风格的惯
思维以及与实力不对等的经验不足,显然并非时常混迹于游戏里。而千里的战斗路线,也在这一场并不平等的对决里
现得更为鲜明。
躲过这铲的一刻,虫虫当机立断使用了一个技能——反弹,使用技能的一瞬间,将全
的力量集中于一
并获得数倍加
,这一
所受到的所有
理攻击均会反弹给伤害来源——前提是所受伤害不
于此时这一
位的防御力,超
的
分,仍由自己承受。反弹状态
,不受所有
制位移类的技能效果影响,如倒地、浮空、倒退等。这个技能十分
大,反作用则是同一时刻没有获得加
的
位防御力会降低,至于到底哪里有反弹效果,哪里降低防御,则只有她本人知
了。
不想早在中箭之时,虫虫反而先冲了上去,仿佛视千里的羽箭如无,
着伤害蹭蹭蹭一个翻
贴到了千里
前,横
一扫。千里当即轻轻一
,堪堪闪过。面对扫
这一招,绝大
分人都选择以
跃闪避,这也正在虫虫的计算之
。在LDM里,所有动作都没有标准模范,比如
跃,需要掌控好力度。低了,无法达到闪避效果,
了,滞空时间过
,会
很大破绽。如千里所说,虫虫是个机会主义者,她就是要不断给对手创造这
破绽,给自己带来机会。
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这更惨,虫虫又中了一个燃烧状态,雪上加霜。没研究过的人可能很少留心,LDM里DEBUFF的叠加是有讲究的,比如虚弱状态
,
发其他DEBUFF的几率剧增,现
虫虫
负两个DEBUFF——麻痹,中毒,燃烧的
发率也会有所提升,
是多少,则是一系列相当复杂的计算,一般玩家也不会
究。
这记铲的伤害不算什么,用这么一个技能来应对,在一般人看来可能有
杀
用
刀。但作为一个近战职业,虫虫
知攻击连贯
的重要,她的所有所谓“偷袭”都是抓着这样的间隙
手的。她真正顾忌的,是
铲所造成的失去平衡。
而现在千里这一,她第一时间就判断
没有空
可钻,对方不仅角
的动作控制得很到位,对她的风格也不陌生。
千里也充
千里十分地不拘一格,标准的远程专用战术放风筝和极端的近战他都试过,这一次,则是以其人之还治其人之
的同样猥琐
——忽远忽近的游击战,各
刁钻角度和时机的偷袭,并且将远攻和近战恰到好
地结合起来。
千里一个翻起
,转
的同时手中的弓扫了
去。这一次虫虫无法幸免,尽
第一时间
反应,还是在千里的击退之
倒退了几步,刚一站稳,迎面又是一箭。这
她
上同时
发了两个DEBUFF——麻痹,中毒。
噗——!