连普通玩家都不难看,吾名之族有多么放飞自我。
妈第一个阵亡,这在团战里是很稀罕的场景,正常
的战队都会重
保护
妈,人们心中也普遍有条不成文的共识——
妈一挂,基本就很难打了,续航
跟不上,人磨都能磨死你,除非有
大的血量或人数优势。
找到了。
逆鳞知,事
没有那么简单。
能让他在昨天
期间,至少有10分钟,都是千里在一打五。
可谁都没想到,吾名之族是在这样“输定了”的环境
,生生把比赛拖到了37分钟。
那是一个圈,旁边标注了一些数据,如直径、时间、CD等等,但这些数据都不是只有一个,大多是个范围,有些还列了好几个可能
,行外人一看准
。比如天狼,从来不研究这玩意儿。
更何况,他们的对手是神之光,对神之光最无用的就是持久打法,在他们蛮不讲理的快攻
,持久的优势
本发挥不
来,别说后期,拖到中期都很困难。吾名之族难
连这个
理都想不通吗?
场后,神之光的队员们并没有表现
太多胜者的喜悦,反而有一
郁闷,明明赢了还是
到被戏耍了一番,大约也就千里有这能耐了。
本章已阅读完毕(请击
一章继续阅读!)
选手席空间很充裕,总共有20个座位,如果个别战队有特殊要求,官方还会酌调整,考虑到一支战队包括了正选队员、
换队员和教练、数据分析师等等成员,有十几二十人很正常。
比分拉到了1:1,即将行团队赛第二场。
所谓最新资料就是据刚才那场比赛整理
的敌方资讯。逆鳞拿起笔记本一页页地翻着,目光倏然定在了其中一个画面上。
吾名之族是个奇葩,选手席里永远最多6人,空空的,神之光不一样,数据分析师这
重要角
都是随行的,逆鳞一
门就直奔后排的工作人员而去,“我看看最新资料。”
这个圈代表的是千里的一个新技能。
估计不能说是一打五了,队友全数翘辫,剩
千里孤军奋战,他死活就是不GG,撒丫
和神之光一队人玩起捉迷藏来,准确而言,那叫一拖五。
无论如何,能和联赛第一队1对5地周旋上10分钟,还真不是随便个阿猫阿狗都
得到的事。
实际上,是个人都晓得这场吾名之族没得打了,但理论上,千里没犯规,由于神之光追得很,以至于千里那不叫消极避战,叫积极逃跑,裁判没有合理的理由去
涉。
他们的开场比以往更豪迈,分了4路——无咎、修罗一路,千里一路,虫虫一路,33一路,这样的好全世界都知
,就是以更
的效率去探索地图,弊端也很明显——太容易被各个击破,需知此乃团战之大忌啊。
事实证明大家的质疑是对的,首先偶然遇敌的是无咎和修罗,那叫一个惨烈,神之光思路清晰、目标明确,且当机立断,一看对方就两个人,疑神疑鬼不是他们的作风,哪怕是个陷阱他们也无所畏惧,扑上去就开打,一个无咎面对数人还真保护不了修罗,等千里赶到也于事无补,修罗无力回天,悲地呜呼哀哉,率先
局。
吾名之族有吗?没有。修罗阵亡,他们四打五,人还没来齐,这个局势,让很多前一阵还为吾名之族在单挑赛的表现欣喜若狂的粉丝们哭笑不得。