玩家上的每一件服装都能让某属
“略微”提升一
,买上一整
装备起来,自然就比一件都不装的状态
了不少。而为了避免玩家们在挑选所需的属
时不得不在外观上妥协,所有服装的加成属
都被设置成了可选项。比如某玩家买了一
贝雷帽,他购买时,这件服装是不会有任何属
加成的,但当这件
品
玩家的
品栏后,就会随机生成三项属
加成,玩家从中选择其一后,便可以
行装备了。
服装的类主要分为上衣,
,
装,帽
,鞋
,饰品,这游戏不提供裙
,原因不言而喻,不过在饰品类里面可以找到袜
卖,袜
中也有丝袜一类,女玩家如果有
烈意愿要
的,可以买条短
或中
搭
着穿。
服装是无法易的
品,如果玩家非得刷
一个特定的属
来,那只有重复地购买这一途,互相
换可办不到。当然,那
况很少,因为各
属
加成基本都有用,何况本就已是三选一了。
因此在剧本里实在搞不到装备的玩家,就用钱堆吧。无论你等级如何,专状况怎样,在系统商店里总能找到一
可用的普通装备。
对了,还得说说钱的问题,在公测开始时,梦公司就突然宣布,本游戏没有什么“
再来说消耗品,最常需要用到的是生存值补充剂、能值补充剂、止血的绷带、解毒的万能血清、以及解除电击麻痹、烧伤、疾病、冰冻等异常状态的合剂。另外还有各
弹、绳索、箭矢、电池、炸药这类
品。
最后,系统商店里也是有卖装备的,不过这里不是“惊吓盒”,所以卖的都是普通级别以
(
普通级),无特效的常规装备。哪怕是刚完成新手教程的玩家,哪怕只有一级,除了通用专
F,什么专
都没开,也没有关系,这
况的玩家一样能在系统商店里找到可用的装备,虽然差,但比没有
……
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现在这随机可选制,算是特意为此服务的。在这一前提
,玩家们撞衫的几率就不
了,即使遇上品味相似的,两人的服装加成
况也各异。
总之,惊悚乐园显然在鼓励玩家以自己喜的外观为最优先去挑选服装。
封不觉快速浏览着系统商店的容,对于消耗品基本都是一扫而过,毕竟
弹啊、血瓶啊什么的,不用看得太仔细,留意一
自己可能会用到的就行。
消耗品类很多,补充剂就
大、中、小三类,回复不同的百分比,定价也不一样。其他
品
据型号和数量,都有非常
确的价格,
确到每一寸绷带、每一颗
弹的地步。
东西,除了可以给玩家个化的外观,不占装备位,还附带着属
加成。不过由于惊悚乐园对人
各项能力的数据模糊化
理,在没有什么数字依据的
况
,那些属
的注解一般都是“略微提
生存值总量”,“一定程度上增加使用枪械
击的命中率”,“增加些许弹
的
度”等等……
服装的话,他考虑要买,但价格确实不菲。而且这些服装的价格貌似是照外观的猎奇程度来定的,比如一
“熊猫
装”,竟要卖三十万游戏币。先不说这
卖三十万的衣服和随便哪
只卖三万的衣服同样是随机生成属
的,就说穿着这
东西行动起来有多不方便吧,这不是自缚手脚吗?难
梦公司认为穿得跟吉祥
一样
剧本,有助于缓解恐怖气氛,所以这类奇装异服就定价
?