了多少钱吗?”
孟轻顿了一
,才回答
:“不算太多。我觉得偶像你不用关心这些细节问题。”
江株瞬间了然,知这里的“不算太多”八成是以孟轻
自己的标准来说。土豪的金钱观念和普通人不一样,追究这
事八成只能让自己
觉到心痛,果然还是不问最好。
江株便真的不问了。
他在众多武之中挑选起了适合自己使用的弓类武
。那把紫
弓果然不愧为紫
品级,攻击力非常
众,但是
速有
低,却不太符合江株的预期。
对于江株这样的手来说,武
的品级
一
固然不错,但合适的属
对实战能力的增幅反而更大。何况虚竞的战斗机制随着虚拟技术的完善可以说是越来越复杂,越来越贴近真实,所以也导致虚竞项目的战斗方式越来越真实化。
而现实永远都是最致最复杂的游戏。
可是游戏又总比真实世界广阔而开放,可以完成许多现实中无法到的事
,所以才会有这么多人沉迷其中。
接近真实的虚拟游戏,是现实和虚拟的合,既有现实的
致,又有虚拟的宽纵,是许多人的理想世界。
当然,作为足够丰满的世界,它在某一方面比现实更容易取得成功,在另一方面又比现实更难生存。
比如说江株选择的这一类弓系职业,就是易上手难通的典范。由于游戏辅助系统的存在,游戏里控弓的难度要远远低于现实,一些基本功也可以完全免去。但与此同时,游戏里的玩法也变得更加
样百
,竞争
也厉害。
很多在电视里都要加特效才能玩来的手段,在游戏里往往可以真的直接使用
来。弓系职业近年来甚至还发展
了一个新的
系,就是近战弓斗术。这玩意儿是从早年的枪斗术之中演变而来,在游戏里面使用
来一般有两大条件——一个是法术箭枝或者无限箭枝的技巧或者装备,可以省
取箭上弓的冷却时间,节约
箭的时间,另一个就是弓箭的攻速。
此时游戏还于早期,法箭技能这
端玩意儿目前可能还未开放,又或者要求等阶太
获取途径太复杂还没有玩家
到手过。无限箭枝这类装备暂时也没有相关的资料,江株决定回
在网上和
易行关注一
相关信息。
不过虽然无法剩装
箭枝的冷却时间,但是至少选择攻速
的弓箭可以增加战斗的灵活
。虚竞之中,只有一些特定的武
有攻速的设定,而且表现方式各有不同,弓箭就是极有代表
的一
。
江株仔细地查看了所有弓箭类装备的属,最后选中了一把蓝
的疾风弓。攻速快,还可以通过控制弓箭上自带的法术轨
行一定程度曲线攻击,对于他来说显然是个极为实用的选择。
孟轻对他的选择多少有
意外,问
:“怎么不选那把紫武?”
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