江株手把手地教他:“冬之剑客初始一共有六个招式,虽然名字起得好听,但是本质上都只是最基础的刺,挑,撩,抹,劈五路。而且招式里一般都会包括一些多余的
哨动作,其实对于新手来说
不友好的。不过对于没有武术基础的人来说,有
现成的
路比没有还是好多了。”
孟轻对自己的能力还是相当有自知之明的,一开始并没有选择太过麻烦的练手对象,而只是选择了一
靠近城市的,战斗力比较低而且非群聚的野
作为练手的对象。
“首先是这一招‘凛冬之刃’……”江株手持箭枝,猛然往前了三
,竟然学得跟孟轻
之前自动施展
来的招式一模一样,“虽然附加的攻击力最低,但动作也是最基础最简洁的……”
孟轻却双
发亮,
盯住江株说
:“你怎么
到的!?”
虚拟游戏由于地图面积和视野和战斗方式的关系,基本上不会现人群太过密集的问题,而且为了真实
,传统的仇恨锁定系统也有了很大的改
,不再像以前那样直接锁定第一仇恨,而是
据智能的
低和视野
的各
变化
来不同的反应,使之更真实也更接近真正的狩猎,所以杀怪时的效率和方式也有所变化。
好在孟轻在这方面废柴惯了,江株的这
刺人,他也可以比较宽容地理解成耿直。
孟轻瞪着江株看了一会儿,才伸手拿
了那把剑。
江株为之一愣,回望向孟轻
。
大神在游戏方面的判断是不可能有错的。
“你要学会的,就是如何活用这些路。”
杀怪不再像是传统游戏时代那么轻松那么简化,很多时候更像是一场格斗。相对来说,战利品也要比传统网游更加丰厚,比如一只野猪的话,往往可以收获一张猪,数十公斤野猪
和大量其它材料,反正只要使用相应的采集动作,就可以采集到怪
上拥有的任何东西。
孟轻说
:“你刚才的动作,是自己模仿的,还是使用了‘凛冬之刃’?”他之所以这么问,是因为江株方才使
来的凛冬之刃,跟系统的动作几乎毫
地解释:“那两把虽然锋利,但也只是锋利而已。这把的纹路是典型的
纹钢纹路,一般这
设计的紫武都自带
血或者
血属
。纯粹的锋利属
威力并不是最大的,何况这两把的第二属
几乎都是废的。冻结虽然能迟缓的作用,但同时也会导致
发
血的几率降得很低。回
更没用,剑客耗
的技能很少,而且
作起来费劲……你暂时也用不着。”
因为取消了传统的经验值设定,玩家的属经验是依靠对相关属
的磨练而得到,所以杀怪效率降低大致并不影响游戏
度和游戏
验。
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拿那把剑之后,孟轻
扫了一
属
,发现这把剑的第一属
是锐利第二属
是
血。虽然两个属
都是蓝
属
,比一紫一蓝差一
,但是既然江株说好,那就肯定很好了。
之前孟轻已经
据江株的要求,把冬之剑客的几个基本招式展示给了江株看。此时江株便拿了一
箭枝,重新又把六个招式反过来展示给了孟轻
看。
拿了武就该去实际地
练一番。孟轻
听了江株的建议,随手接了几个试炼的任务,就跟着一起去到了野外。
虽然是偶像,但是被这样直白地说你作不来也还是有些让人心
。