制住,不然的话,追着BOSS满场跑打起来就费力了。
BOSS同一时间只会吃一个专门的控制技能,中了大控之后会有几秒的免控时间。玩家想用控制技能接力一控到底
本不可能。
唯一的方法就是一招控制技能,然后在控制技能结束前,其他玩家用带各效果的攻击技能接上,使BOSS时时
于各
僵直锁足等小控之中。然后等BOSS免控时间一过,又施放控制技能
行完
衔接。
这样BOSS岂不是会被控到死?那不会,别忘了法双防穿透技能就是个例外,这一招是无视任何控制的,并且随机释放,完全无规律可言。
再说要到无
控制,对玩家的
作
平要求很
,还有一
就是并不是每个副本队正好有足够数量的控制技能来实施这一方案。
旭先给自己加防,然后一招
击,再随着一招横扫千军,BOSS被击退,呈现短暂僵直。趁你病要你命,旭
爆发了一
连招,建立起足够的仇恨。
接来就是漫天带着各
光效的技能砸在BOSS
上,非常炫目,好似在电影院播放动作大片。
扬帆远航一定
符轻飘飘地落在BOSS肩膀
,刚
抬脚后撤的BOSS瞬间被定住。输
职业不敢全力施为,在保持仇恨不溢
的同时,尽量打
最大输
量。
当BOSS定效果消失的一刹那,扬帆远航一招五雷轰
兜
罩
,BOSS又陷
僵直中。
接着风轻语一招暴雨梨
针,原本的群攻技能被童平手动
作梨
针的运行轨迹之后,好似一个单
攻击技能,大
分梨
针都砸在BOSS背
,有那么一瞬,BOSS仿佛被定
一般。
那不是错觉,事实也如此。分开算的话,中每一针的僵直效果几乎可以忽略不计,当针像暴雨一样落在
上的时候,效果就如同现在这样,非常可观。BOSS莫名就有近一秒时间无法动作。
这也是BOSS之前就被控制住,要不然的话,不可能中那么多针,自然也就不会现现在的状况。
接着就如同之前设计好的那样,带小控的各
技能接二连三地落在BOSS
上。BOSS每每
释放技能,不是被打断,就是连释放技能的时间都不给。
BOSS怒了,怎么可以如此对待我?带着愤怒,一微微泛紫的光芒从BOSS
上闪过。
“撤。”穆风时刻注意着BOSS的动静,紫光芒还没亮起时,就提前
达指令。
众人脆利落往四周闪避。BOSS一得到自由,携着大招的威势四
冲撞,哪里玩家多就往哪里走。
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