权力心如何,他们对着萧悦,语气总是不自觉的变缓,忍不住对萧悦友善。
萧悦独自面对这么多人,还是有张的。他本来都想着,如果气氛太僵,他就用一
天赋。没想到天赋还没用,只凭着他的脸,就已经打
了敌人
。
不对,这些人也不是敌人来着。以后还算是同事吧。
萧悦松了一气。
既然气氛不错,萧悦就直接正题了。
“你们给的策划案我都看过了。”萧悦,“总
来说,我很
兴趣。我这里有几个近古时代大火的手游模式,不知
能不能给你们一
启发。”
手游隔了这么多年,玩法又开始复古。虽然科技在变画面在变,心玩法还是那样。萧悦将他那个时代的一些比较火的手游拿
来,
成视频,给在场的人介绍。
他们没想到萧悦居然准备的这么充分,而且居然不是从当代大火的游戏手,而是从近古去找游戏。
“酒鬼猫不愧是研究历史的。”池采薇笑。
萧悦:“现在大
的手游类型已经市场饱和了,当然要另辟蹊径。
行是个圈,看看曾经的手游,改
换面,说不定还能引领新的
呢。以现在的技术,曾经手游没有达到的技术,现在可以轻松达到。”
说完,萧悦开始介绍他那个时代,最的几款手游。
在萧悦的时代,手游有对战类型、养成收集类型、经营类型、卡牌策略类型等。有时候,这些因素会糅杂在一起,让玩家自己选一玩法。
只是因为技术限制,一般手游不会掺杂太多玩法。
有游戏想方方面面都照顾到,反而因为技术不达标,以及策划的问题,反而不不类。
但现在基本上不会有这问题。这个时代的技术,已经可以让手游比萧悦时代的客
端网游、单机游戏表现的更好。
人模型,无
地图,
快的打击
,庞大的人
系统,以及角
和玩家的互动,都可以实现。
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