执行更多的作。”
萧悦两排洁白善良的牙齿,那个笑容啊,蔫坏蔫坏的:“你们选择一个没人
过的项目,就是为了达到这个目的吧?咱们不仅要开创
,还要让想要跟随咱们的人无路可走。”
“举个例,你们这策划案封面的后母戊鼎,它当然是一位端庄的女
,它拥有很
的母
,它还对
植方面很拿手。这些人设在告诉玩家的时候,再加上相关典故,后母戊鼎是纪念商王武丁三位皇后之一的妇妌所
,因此它是拥有很
母
的女
。妇妌当时所
辖的主要是农桑之事,因此后母戊鼎擅
植。这么一解释,玩家就会产生,啊,就是这么一回事,如果后母戊鼎成
,肯定就是这
格这设定。”
“主角可能会在剧中
现,但有的是第一人称,有的只负责战斗,话很少,让玩家有更多可以脑补的空间。”
池采薇率先鼓掌,会议室响起烈的掌声。
他们被萧悦这么一鼓动,觉得心里充满了血。
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“但是只要我们设定好了文们的人设,他们就
不了了,只能
其他国家的文
,或者现代的武
等其他拟人。”
一想到他们不但开创了一个游戏模式,还能让模仿的人无路可走,就一个字,!
“目前现在的游戏更注重故事,主角的剧
分量很大,即使有玩家提
代
的问题,但游戏厂商最多对主角
格
行修改,让其更能被玩家接受。为何不学学近古的游戏,
脆砍掉主角戏份,让玩家成为真正的游戏主角呢?”
“游戏的人设上,我建议所有的人设都要从文的原型和经历、以及拥有者的经历中提炼,不能凭空产生。人,要有记忆,有过去,才会让人觉得韵味悠
。游戏中的人也是如此。现实和虚幻
织,才会让人更有代
。”
“以现在的技术,可以让玩家和角有更多的互动,这是可以实现的。现在也有比真实
更贴心的电
,将电
和手游结合起来完全是可以的。而且,现在还没有人意识到这一
。既然公司要破釜沉舟,何不冒险的梗彻底一
,开创一个新的游戏模式?”
……
“只要玩家认可了,就算以后有跟风的,他们也绕不过我们。”
“以后我们火了之后,他们肯定也会模仿这淡化主角存在
,增加游戏人
和玩家互动的形式。说不定,他们也会去找现实和虚幻可以结合的题材。”
说了这么多之后,萧悦才谦虚:“我只能从专业角度,帮你们把关人设和世界观设定。然后再从玩家的角度
发,给你们一
玩家喜
什么的建议。其他的,还是要靠你们自己努力
“可是谁家的文有我们家这么取之不尽用之不竭的故事,有我们这么
的代
?而且因为文
都丢失了,所以玩家们在玩这个游戏的时候,对角
越
,就会越心疼。这
心疼,也会让他们更加舍不得离开自己的游戏角
。”
“至于怎么让玩家们产生自己手机里的角只属于自己,平行世界多个据
可以考虑一
……嗯,还可以有其他
,你们都是游戏工作者,肯定比我熟悉。”
“没错,还是代,游戏一定要有代
。”
“如果他们非要来,玩家说这不符合文
的特征和经历;如果他们也
照我们说得来,那玩家就会说他们是拾人牙慧。”