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分卷阅读130(2/2)

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执行更多的作。”

    萧悦两排洁白善良的牙齿,那个笑容啊,蔫坏蔫坏的:“你们选择一个没人过的项目,就是为了达到这个目的吧?咱们不仅要开创,还要让想要跟随咱们的人无路可走。”

    “举个例,你们这策划案封面的后母戊鼎,它当然是一位端庄的女,它拥有很的母,它还对植方面很拿手。这些人设在告诉玩家的时候,再加上相关典故,后母戊鼎是纪念商王武丁三位皇后之一的妇妌所,因此它是拥有很的女。妇妌当时所辖的主要是农桑之事,因此后母戊鼎擅植。这么一解释,玩家就会产生,啊,就是这么一回事,如果后母戊鼎成,肯定就是这格这设定。”

    “主角可能会在剧现,但有的是第一人称,有的只负责战斗,话很少,让玩家有更多可以脑补的空间。”

    池采薇率先鼓掌,会议室响起烈的掌声。

    他们被萧悦这么一鼓动,觉得心里充满了血。

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    “但是只要我们设定好了文们的人设,他们就不了了,只能其他国家的文,或者现代的武等其他拟人。”

    一想到他们不但开创了一个游戏模式,还能让模仿的人无路可走,就一个字,

    “目前现在的游戏更注重故事,主角的剧分量很大,即使有玩家提的问题,但游戏厂商最多对主角行修改,让其更能被玩家接受。为何不学学近古的游戏,脆砍掉主角戏份,让玩家成为真正的游戏主角呢?”

    “游戏的人设上,我建议所有的人设都要从文的原型和经历、以及拥有者的经历中提炼,不能凭空产生。人,要有记忆,有过去,才会让人觉得韵味悠。游戏中的人也是如此。现实和虚幻织,才会让人更有代。”

    “以现在的技术,可以让玩家和角有更多的互动,这是可以实现的。现在也有比真实更贴心的电,将电和手游结合起来完全是可以的。而且,现在还没有人意识到这一。既然公司要破釜沉舟,何不冒险的梗彻底一,开创一个新的游戏模式?”

    ……

    “只要玩家认可了,就算以后有跟风的,他们也绕不过我们。”

    “以后我们火了之后,他们肯定也会模仿这淡化主角存在,增加游戏人和玩家互动的形式。说不定,他们也会去找现实和虚幻可以结合的题材。”

    说了这么多之后,萧悦才谦虚:“我只能从专业角度,帮你们把关人设和世界观设定。然后再从玩家的角度发,给你们一玩家喜什么的建议。其他的,还是要靠你们自己努力

    “可是谁家的文有我们家这么取之不尽用之不竭的故事,有我们这么的代?而且因为文都丢失了,所以玩家们在玩这个游戏的时候,对角,就会越心疼。这心疼,也会让他们更加舍不得离开自己的游戏角。”

    “至于怎么让玩家们产生自己手机里的角只属于自己,平行世界多个据可以考虑一……嗯,还可以有其他,你们都是游戏工作者,肯定比我熟悉。”

    “没错,还是代,游戏一定要有代。”

    “如果他们非要来,玩家说这不符合文的特征和经历;如果他们也照我们说得来,那玩家就会说他们是拾人牙慧。”